内容正文:
第12课《鱼儿自在水中游》教学设计
【教材分析】
本课主要内容是在小鱼脚本中添加“重复”指令,让小鱼重复执行“移动”动作,再让小鱼“碰到边缘就反弹”,最终让小鱼在水中不停地游来游去。本课是第三单元的第四课,前面已经学习了Scratch 修改移动数值、设置角色方向,学生已经有了基础。本课在教材中属于操作行的内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。
【教学重点】移动、重复、碰到边缘就反弹、旋转。
【教学难点】重复、旋转。
【教学目标】 [来源:学§科§网Z§X§X§K]
1.知识与技能
(1)能够初步理解scratch移动和碰到边缘就反弹的方法。
(2)可能够初步理解scratch旋转、重复的方法。
2.过程与方法
(1)通过具体的实例掌握角色移动和碰到边缘就反弹的技巧。
(2)根据场景,选择适合的角色重复和旋转方式。
3.情感与态度与价值观
感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 [来源:Z|xx|k.Com]
【学习者分析】
学生接触该软件的时间不长,在前面两节课的学习中,涉及的知识点和专有名词较多,学生需要一定的时间加以细化和理解。因此,本课的教学中要将关键性的概念反复强化,教师可以涉及一定的活动帮助学生复习。
【教学过程】
(一) 教学准备阶段 [来源:学*科*网Z*X*X*K]
1. 教学素材:视频课件
2. 教师如何设计教学情境、如何设置教学任务:由视频导入
(二)整个教学过程叙述
本课共计一个课时,主要是通过Scratch 制作鱼儿游来游去的效果,首先先通过观察视频中鱼儿是如何游动的,再通过分析具体的游动状态,将其转化为Scratch程序化语言。即鱼儿的游动主要就是用到移动、重复、碰到边缘就反弹和旋转的命令。最后通过任务完成编程设计,最后完成挑战。
教学设计:[来源:学科网ZXXK]
一、创设情景 激发兴趣
1. 猜谜语导入:“没胳膊没腿,从来不离水;走路不用脚,摇头又摆尾。——鱼”
2. 播放《鱼儿自在游》儿歌,仔细观察鱼儿是如何游来游去的。
以猜谜语和儿歌视频导引入,激发学生的学习热情。同时仔细观察鱼儿在水中游的状态。
二、课程新授 ——分析过程 脚本设计 [来源:学#科#网]
1. 鱼儿游来游去的特征是:重复、移动、碰到边缘就反弹、并且旋转。
2. 理解Scratch 中常见的三种重复命令
3.