六年级上册信息技术教案-2GIF动画|闽教版(2016)

2018-07-03
| 3页
| 347人阅读
| 89人下载
普通

内容正文:

第2课    GIF动画  1教学目标 1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏; 2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”. 2学情分析 六年级学生在学习了动画的基本原理的基础上,尝试利用软件生成基本的GIF动画,能够更好地掌握动画的制作方法。 3重点和难点 重点: GIF动画的原理; 难点: 在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画; 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学目标 1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏; 2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”. 4.1.2学时重点 GIF动画的原理; 在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画; 4.1.3学时难点 在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画; 4.1.4教学活动 活动1【导入】导入新课 教师展示几幅GIF动画,供学生欣赏。并请学生说出动画制作的原理。 教师告诉学生展示的动画叫做GIF动画,GIF的原意是“图像互换格式”,是1987年开发的图像文件格式。GIF图像文件的数据格式最大的特点是无损压缩格式。目前许多图像编辑软件都支持GIF图像文件,如,ACDSee,Photoshop等,GIF另一个特点是在一个GIF图像文件中可以存多幅彩色图像,通过图像浏览软件可以将存在于这个文件中的多幅图像逐幅显示出来,这样就构成了简单的动画。 活动2【讲授】开拓视野 教师介绍“帧”的概念,帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。 活动3【活动】探究活动 1、打开“Ulead  GIF  Animator”软件,认识其窗口组成。 单击“开始”→“程序”→“Ulead  GIF  Animator”,窗口由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性工具栏、工具面板、帧画板、对象管理器及舞台等组

资源预览图

六年级上册信息技术教案-2GIF动画|闽教版(2016)
1
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。