三年级上册信息技术教案-1.2可爱的鼠标|浙江摄影版(新)

2018-04-19
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 三年级
章节 第2课 可爱的鼠标
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 454 KB
发布时间 2018-04-19
更新时间 2018-04-19
作者 我的青春~不美丽
品牌系列 -
审核时间 2018-04-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/20806047.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

2 可爱的鼠标 1教学目标 ①知识目标:进一步了解鼠标对电脑的指挥作用。 ②技能目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖动操作;能够使用不同的方法打开和关闭文件。 ③情感目标:通过一系列的游戏设置,学生体会到信息技术世界的精彩,激发对电脑的浓厚兴趣。 2学情分析 选自浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册第一单元第二课,本单元的主要内容是初步认识并使用计算机。本节课作为本单元的第三课,也是整本书的第三课,其主要内容是熟练运用鼠标,使用鼠标进行基本操作。本课是在学习认识鼠标的基础上对鼠标的进一步运用,也是为后面的画图打好基础。因此,本节课起着承上启下的过渡作用,具有十分重要的地位。 3重点难点 鼠标的单击、双击、拖动操作。 鼠标的双击、拖动操作。 4教学过程 4.1第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】 创设情 境,导入新课  导入语:“同学们,你们知道他们是谁 吗?相信大家一定都看过这个动画片,看,今天秋高气爽,万里无云,是一个游玩的好日子,喜羊羊就想在草原上举办一个绘 画展,邀请羊圈里的好朋友们来共同欣赏。 画展正式开始之前,喜羊羊请了自己的好朋友来帮忙。大家看,都有谁来帮助喜羊羊来布置画展呢?这里是不是少了一个人,是谁? 懒羊羊去哪了呢?原来,他上个星期的作业还没有完成,被慢羊羊村长留在了学校了补作业,懒羊羊人在曹营心在汉,他很想去看看画展。慢羊羊好像看穿了他的心思,于是慢吞吞地说:“懒羊羊,你只要把这两道题目完成,我就让你去看喜羊羊的画展。” 懒羊羊看了一眼这题目,心想:这还不简单,都是上几节课的内容呢。可是他还是愣住了,因为他上课的时候没有认真听,还是被这几道题难住了。 同学们,你们能帮帮懒羊羊吗?” 布置两道操作复习题,练习1是基础题,每个学生都要完成,练习2是提高题,要求能力较好的学生完成。 生答:喜羊 羊,美羊羊,沸羊羊。懒羊羊              学生操作 通过创设情境导入新课,激发学生对新课的兴趣。           这两道题目较简单,都是上两节课的内容,做这个练习的目的是巩固已有的知识。 活动2【讲授】任务驱动,自主探究 师:在同学们的帮助下,懒羊羊终于可以去看喜羊羊的画展了,他兴高采烈地来到草原,走到喜羊羊的身边,看到喜羊羊正在画一幅画呢。看,这是什么图画?白雪公主与七个小矮人,懒

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