内容正文:
年级
6
学科
信息技术
设计人
审核人
课题名称
第3课 能歌善舞的小伙伴
教学
目标
知识技能:学会制作会活动,能发声的机器人。
过程方法:理解伺服马达模块的设置和应用。
情感态度:巩固模块应用技巧,提高创新实践能力。
教学重点
应用伺服马达模块和音名模块编写程序。
教学难点
合理的综合应用多模块并能够加以创新。
关键
操作中熟练
学法
指导
通过演示法培养学生观察理解并应用到实际操作中。
教学具
学生用计算机
教学
环节
时间
分配
探究设计
学生探究过程
反思
一认识
9分钟
看一看:
机器人在人类的指挥下,多才多艺,能歌善舞。按照下图所示,制作一个新的小伙伴,下载程序后,伴随着动听的歌声,它还会点头跳舞呢!
一. 动手做
1新建一个应用程序,命名为“能歌善舞的小伙伴”。
2从“内置模块”库中将“音C”图标和“秒级延时”图标拖到图形编程区,设置延时为1秒。
3从“执行模块”库中
观看机器人前进。
听讲。
观察设置属性的方法,并根据书上的提示,以及老师要求操作。
听讲并思考
教学
环节
时间
分配
探究设计
学生探究过程
反思
新授
小结
30
1
将“伺服马达”图标拖到图形编程区。
4选择菜单栏中【项目】-【硬件信息】命令,在如图所示的【硬件信息】对话框定义硬件信息,硬件设置如下。
5在主编辑窗口双击“伺服马达”图标,在弹出来的【属性】框中为它增加硬件信息。
6在主编辑窗口添加“音D”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“0”。
主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。
7继续添加“音F”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“45”。
8再次添加“音F”, “秒级延时”和“伺服马达”图标,将最后一个“伺服马达”属性的角度设为“90”。主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。
9.最后在“流程控制”库中将“条件循环”图标播放到主编辑窗口,使所有的动作不断地循环。连线后程序如图。
10保存并编译程序后,如果没有错误提示信息,就单击下载图标把整个程序下载到机器人的大脑中,执行程序。
评:多才多艺的小伙伴的歌舞展示如何,和同学互相评一评。
学生分组练习修改属性参数,有能力的学生也可以自己练习编写不同的程序。
下载最终程序,