六年级下册信息技术教学设计-能歌善舞的小伙伴-2013辽师大版

2014-01-16
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 六年级
章节 -
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 其他
学年 -
地区(省份) 四川省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 129 KB
发布时间 2014-01-16
更新时间 2021-03-12
作者 xxxkw2013
品牌系列 -
审核时间 2014-01-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/20235957.html
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来源 学科网

内容正文:

年级 6 学科 信息技术 设计人 审核人 课题名称 第3课 能歌善舞的小伙伴 教学 目标 知识技能:学会制作会活动,能发声的机器人。 过程方法:理解伺服马达模块的设置和应用。 情感态度:巩固模块应用技巧,提高创新实践能力。 教学重点 应用伺服马达模块和音名模块编写程序。 教学难点 合理的综合应用多模块并能够加以创新。 关键 操作中熟练 学法 指导 通过演示法培养学生观察理解并应用到实际操作中。 教学具 学生用计算机 教学 环节 时间 分配 探究设计 学生探究过程 反思 一认识 9分钟 看一看: 机器人在人类的指挥下,多才多艺,能歌善舞。按照下图所示,制作一个新的小伙伴,下载程序后,伴随着动听的歌声,它还会点头跳舞呢! 一. 动手做 1新建一个应用程序,命名为“能歌善舞的小伙伴”。 2从“内置模块”库中将“音C”图标和“秒级延时”图标拖到图形编程区,设置延时为1秒。 3从“执行模块”库中 观看机器人前进。 听讲。 观察设置属性的方法,并根据书上的提示,以及老师要求操作。 听讲并思考 教学 环节 时间 分配 探究设计 学生探究过程 反思 新授 小结 30 1 将“伺服马达”图标拖到图形编程区。 4选择菜单栏中【项目】-【硬件信息】命令,在如图所示的【硬件信息】对话框定义硬件信息,硬件设置如下。 5在主编辑窗口双击“伺服马达”图标,在弹出来的【属性】框中为它增加硬件信息。 6在主编辑窗口添加“音D”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“0”。 主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。 7继续添加“音F”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“45”。 8再次添加“音F”, “秒级延时”和“伺服马达”图标,将最后一个“伺服马达”属性的角度设为“90”。主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。 9.最后在“流程控制”库中将“条件循环”图标播放到主编辑窗口,使所有的动作不断地循环。连线后程序如图。 10保存并编译程序后,如果没有错误提示信息,就单击下载图标把整个程序下载到机器人的大脑中,执行程序。 评:多才多艺的小伙伴的歌舞展示如何,和同学互相评一评。 学生分组练习修改属性参数,有能力的学生也可以自己练习编写不同的程序。 下载最终程序,

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