内容正文:
课 题
第四课 多图层动画
教学目的 一、知识目标
与 要 求
1.掌握多图层动画的制作方法
2.会运用箭头工具改变图形的形状
二、能力目标
培养学生自主探索,动手实践能力。
三、情感目标
通过制作动画,让学生学会画面的合理布局及对美的
体检及欣赏。
教学重点
使用箭头工具改变图形的形状。
教学难点
使用箭头工具改变图形的形状,掌握旋转动画的制作。
教学方法 本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。
教 具
课本、计算机、课件、教案、各种素材
教学过程 导入新课
同学们上节课我们学过了制作摇动的树叶动画。你们看屏幕上的是上节课我们制作的摇动树叶动画。你们觉得,我们制作一个旋转风车配合树叶动画怎么样?
你们愿意制作旋转的风车吗?
这节课我们将要学习制作旋转的风车动画。
你们看现在时间轴上有几个图层呢?
只有一个图层,我们还建立一个图层制作风车
一、 教学内容
•
我们建立图层后时间轴上有两个图层。
•
在实际中,制作复杂的动画常常需要建立多个图层,这种动画我们称为多图层动画。首先我们学习创建“叶片”元件第一步:单击插入图层按钮增加一个图层。然后单击“图层2”的第一帧。
第二步:选定工具箱中的矩形工具,把填充颜色设为七彩的线性渐变色。第三步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。第四步:选定箭头工具,把鼠标指针移动到矩形的左上角,指针变成标志形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到矩形右上角,这时,矩形转换成一个三角形。第五步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成 形时向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下直角边上拖动。这样矩形就变成了叶片。第六步:选定画好的叶片,执行“插入——转换为元件”命令。
创建“风车”元件
第一步:选定“叶片”执行“窗口——变形”命令。打开“变形”面板在旋转框中输入“45度”单击“拷贝并应用变形”按钮就复制了一个叶片。
第二步:再单击6次拷贝并应用变形按钮,复制“风车”的其