内容正文:
专题八 Flash动画制作
考 试 条 目
单元
考试内容
考试要求
第三单元
媒体的采集与制作
6.计算机动画的基本概念
a
7.二维动画的制作
①文档属性的设置
②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
③元件的编辑及应用
④实例属性的设置
⑤媒体素材的导入
⑥逐帧动画、补间动画的实现
⑦动画文件的导出
c
第四单元
多媒体的合成
2.多媒体作品的合成
①媒体素材的应用
②场景的编辑
③常用影片控制函数的应用
c
3.多媒体作品的调试与递交
c
直 击 高 考
1. (20.07 浙江选考)小李使用Flash软件创作“花中君子”多媒体作品。请回答下列问题:
(1)作品的模块设计框架图图a所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。下列说法正确的是______(多选,填字母)。
A.主交互界面中包含5个功能模块
B.主交互界面中按钮的应用体现了多媒体技术的交互性
C.各功能模块场景的最后一帧可添加帧动作脚本stop();
D.各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on( release){gotoAndStop(1);}
(2)“竹之韵”场景的编辑界面如图b所示,“轻舟”图层中的小船是“舟”元件的实例。“舟”元件是在当前场景中通过绘制船形状并转换为图形元件后生成的,“舟”元件中的船是_____(选填:位图/矢量图)。若调整小船实例的大小,则“舟”元件_____(选填:会/不会)同步变化。
(3)“轻舟”图层中实现了小船从起始位置1移动到终止位置2的动画,位置1、2及其坐标(X,Y)值如上图所示。下列关于小船动画的描述正确的是______(多选,填字母)。
A.测试场景时,小船沿水平方向匀速移动
B.小船动画的补间类型为“动画”,移动时间约为4.5秒
C.若将小船动画的缓动值调整为100,测试场景时,小船移动总时长将增加
D.若在当前图层第15帧插入关键帧,测试场景时,小船从第1帧到第15帧没有移动
E.若将小船起始坐标改为(150,200),测试场景时,小船移动将变快
(4)“文字”图层的第30帧和第36帧均为关键帧。测试场景时,为了使“文字”图层第31帧到第35帧中的内容完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是__________。
2. (2