1.2感受可视化的程序设计-粤高教版(B版)八年级信息技术下册教案

2020-07-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术粤高教版(B版)八年级下册
年级 八年级
章节 第二节 感受可视化的程序设计
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 135 KB
发布时间 2020-07-14
更新时间 2020-07-14
作者 chuneraha
品牌系列 -
审核时间 2020-07-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/14062640.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二课 感受可视化的程序设计 集体定教 教案内容 个性补教 一、教学目标 1.知识与技能: (1)掌握窗体的新建与属性修改 (2)掌握控件的新建与属性修改 (3)掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程 2.过程与方法: 通过举例说明对象属性定义的方法; 展示窗体与控件的新建与属性修改的方法; 分析讲授事件触发对象属性修改的一般过程 3.情感态度与价值观 (1)培养学生热爱学习编程的兴趣,激发想象力。 (2)通过学习,培养学生学会观察、思考及提高动手能力。 二、教学重点: 掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程 三、教学难点: 掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程 四、课时要求:1课时 五、教学环境 线上教学,借助微课、课件、作业进行辅助教学 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计理念 引入 “捉迷藏”是儿时每个人都玩过的游戏,欣赏歌曲捉迷藏,利用visual basic用代码完成“捉迷藏”游戏的制作 了解学习目标 引导学生,激发兴趣 对象属性修改讲解 引例说明对象的属性定义,对象可以理解为一个整体;使用描述性的陈述方法,教会学生定义对象属性的方法 注意听老师讲授 让学生知道及掌握属性修改的方法 讲授对象的类型及属性修改面板 展示窗体和控件的新建与属性面板的使用方法;让学生掌握常用属性的修改,如名称、标题、颜色 注意听老师讲授 让学生知道及了解窗体和控件基本知识 “捉迷藏”游戏设计分析 分析程序运行前、运行中的ui界面,得到代码的事件与触发的对象属性修改 与教师一起分析事件触发对象属性修改 通过分析事件与响应事件的代码,掌握事件触发对象修改的一般过程 提交作业 命名为学号,如1720103-1.frm 完成任务 检验课堂学习效果 总结 1. 程序设计一定要确定事件与触发的对象属性修改; 2. 常用事件; 3. 对象定义属性的方法 认真听讲,回顾课堂内容,总结课堂中学习到各种学习方法 鼓励学生,积极投入沟通与交流的学习中。 反思 $$

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