内容正文:
第三节 模拟抽奖箱
一.教材分析
(1) 本节的地位和作用
本节课选自广东高等教育出版社的《初中信息技术八年级下》(B版)第二章第三节《模拟抽奖箱》。本节课要学习的内容是VB中非常重要的内容,前面已经学习了电子相册和投票器,后面将要逐帧相册,本节课涉及到随机函数Rnd、取整函数Int以及控件数组的内容是VB中的重要内容。
(2) 本节主要内容
本节课在教材设计上主要围绕模拟抽奖箱的微项目展开,从分析问题、算法设计、编写程序到程序调试,让学生完整的体验了程序设计的过程,其中涉及的Textbox控件、随机函数Rnd、初始化随机函数Randomize、取整函数Int的运用。
二.学情分析
本节课的学习对象是初二学生,刚接触VB程序设计,程序设计基础水平较薄弱,又处在由于新冠肺炎疫情在家线上学习的特殊时期,但整体上他们思维活跃,具备一定的自主学习和合作探究能力。本课采用情境主线做引,围绕程序设计的基本过程展开,已学生自主探究为主,在问题解决的过程中提升学生的思维能力。
三.教学目标
【知识与技能】
1 理解VB中随机函数、取整函数的功能和用法;
2 掌握用随机函数产生某范围内随机数的方法;
3 掌握Textbox控件、控件数组的使用方法,尤其是索引号。
4 应用随机函数、取整函数进行程序设计,解决实际问题。
【过程与方法】
1 通过《模拟抽奖箱》微项目学习,体验VB应用程序中代码编写、调试的程序设计基本过程,领会计算机解决问题的思路与方法;
2 通过案例拓展创新,学会知识的迁移。
【情感态度与价值观】
1 体验计算机解决问题的过程,提高学习程序设计的兴趣;
2 养成乐于思考、敢于实践、善于创新的良好习惯。
四.教学重难点
【教学重点】
随机函数、取整函数
【教学难点】
1 理解和掌握用随机函数产生某范围内随机整数的方法
2 控件数组的调用
五.教学方法和策略
主要采用任务驱动法。从身边“转盘抽奖”的实例入手,剖析抽奖的一般原理,过渡到利用计算机进行模拟抽奖,学生容易接受。
六.教学环境
线上教学,借助微课、课件、作业进行辅助教学。
七.教学准备
微课,PPT,程序,教学设计,练习
八.教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入
1 “转盘抽奖”的动画
2 能否用VB模拟抽奖?
观看
思