3.2设计打地鼠游戏-粤高教版(B版)八年级信息技术下册教案

2020-07-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术粤高教版(B版)八年级下册
年级 八年级
章节 第二节 设计打地鼠游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 735 KB
发布时间 2020-07-14
更新时间 2020-07-14
作者 chuneraha
品牌系列 -
审核时间 2020-07-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/14062606.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第三章第二节 设计打地鼠游戏 一、教学目标 1.知识与技能 (1) 了解打地鼠游戏的构成及使用方法。 (2) 掌握各个控件的使用。 (3) 进一步熟悉控件数组的编程,巩固逻辑运算符的使用。 2.过程与方法 (1) 以任务驱动的方式引领学生自主探究新硬件的使用。 (2) 教师通过平台等各种有效方式给学生提供足够的引导资源。 (3) 以小组合作的形式展开讨论,思考多种解决问题的方法,强化知识的运用能力。 3.情感态度与价值观 (1) 让学生在分析问题、解决问题的过程中提高思考分析的能力。 (2) 认识到交流与合作的重要性,培养学生的团队精神。 (3) 通过完成实际的活动任务,感受计算思维对人类的价值,提高学生探究科学知识的兴趣。 二、教材分析 1.本节的作用和地位 本节是一节活动课,意义在于巩固前面所学,为后面章节的学习做好准备。巩固上一节课的知识是主要目标,主要表现为运用选择结构和逻辑运算符编写程序的能力,以及基本的硬件搭建和调试的操作能力。同时,增加了两个新的控件的使用,目的是激发学生的自我探究精神,这两个新的控件虽然作用不同,但使用方法不会有太大差异,通过在编程中实现对这两个控件的调用,学生的程序编写能力可以得到进一步的巩固。 3.重点和难点分析 教学重点: (1) 打地鼠游戏的设计; (2) 控件数组使用; (3) 用多种思路来编写程序实现同一目的。 教学难点:   多种程序设计思路的实现以及对程序优劣的分析能力。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 视频导入。 2、提问? 打地鼠,商场里经常看到。游戏规则比较简单,打中随机出现的地鼠就能得分,那么,VB能否设计一个打地鼠游戏呢? 通过视频打地鼠游戏引出VB如何编写打地鼠小程序的游戏。 通过平常生活例子导入激起学生的创作欲望。 讲授新课 一、打地鼠游戏初级版 1、功能分析 你认为打地鼠游戏程序应该包含哪些基本功能? 打地鼠程序最核心的角色是:地鼠和锤子 地鼠:动作交替出现或隐藏。 锤子:动作就是移动和击打地鼠,击打就是单击鼠标。 2、界面分析 涉及控件对象:Image、Timer和Form 3、代码分析 地鼠的出现与隐藏,由Timer事件控制,地鼠出现与隐藏交替变换代码:

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