第2章活动2 体验人工智能技术-人教/蒙教版(内蒙古教育出版社)七年级信息技术下册教学设计

2020-07-10
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教/蒙教版(2019)七年级下册
年级 七年级
章节 活动2 体验人工智能技术
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 内蒙古自治区
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 20 KB
发布时间 2020-07-10
更新时间 2020-07-10
作者 心悦心愿心语
品牌系列 -
审核时间 2020-07-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/14038597.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

七年级信息技术下册教学设计 课题 2.2 体验人工智能技术 课时 1课时 周次 9 教学 目标 1.了解人工智能技术的发展和原理;初步接触人工智能技术在社会消费、 生活中的一些运用; 2.在体验智能信息工具软件的进程中,了解其基本任务原理,了解其实践运用价值,提高对人工智能的认识,及其对我们日常生活的影响; 3.通过感受人工智能的魅力,拓展到让机器为我们解决实际问题, 激发学生对人工智能学科的浓厚兴趣。通过对人工智能未来发展的展望,使学生看到人工智能广阔的发展前景,并对未来社会产生大胆假想,拓展学生的思维。 教学 重点 对人工智能的初步了解及体验。 教学 难点 如何客观认识人工智能技术的发展对人类社会的影响,树立正确的科学技术应用观。 教学 过程 教 学 内 容 与 师 生 活 动 设计意图和 关注的学生 情境导入: 电影人工智能的精彩预告片 新授课: 一、智能机器人 1、什么是智能? 2、什么是人工智能?判断人工智能的条件是什么? 二、初识人工智能 学生:用自己的语言描述人工智能,产生对人工智能的模糊认识。 老师:人工智能是对人的智能的模拟,包括听、说、看、理解、思考、动作等的智能。 老师:人工智能在实际生活应用中非常广泛,大家能不能举举我们学习和生活中的例子? 老师提示:比如模拟人看的智能的产品(扫描仪、手写板等),模拟人听的智能的产品(能 语音识别的手机等),比如模拟人能思考的产品(人机对弈等),模拟人行为动作的产品(机 器人)( 教学 BLOG 网站给出提示图) 老师引导:人之所以具有智能,是因为人能够接受获取信息—思考处理信息—给出思考的结果。人工智能实质是对人的思维机理的模拟。 三、合作体验 “棋”乐无穷———与计算机博弈 搜索并欣赏视频:1997“更深的蓝”究竟战胜卡斯帕罗夫 计算机博弈很早就进入了我们的学习和生活中,如国际象棋、中国象棋、 围棋、五子棋等,“更深的蓝”则是其中的杰出代表。卡斯帕罗夫不行,不代表我不行,let’s go! 打开“活动 2”文件夹,找到自己喜爱的棋类,选择相应的子文件夹,运行软件。 1.打开“五子棋”: 2. 打开“中国象棋”,与计算机博弈。 3. 打开“围棋”,与计算机博弈。 4.打开“暗棋版军旗”,与计算机博弈。 活动问题:人工智能在

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