内容正文:
七年级信息技术下册教学设计
课题
2.2 体验人工智能技术
课时
1课时
周次
9
教学
目标
1.了解人工智能技术的发展和原理;初步接触人工智能技术在社会消费、 生活中的一些运用;
2.在体验智能信息工具软件的进程中,了解其基本任务原理,了解其实践运用价值,提高对人工智能的认识,及其对我们日常生活的影响;
3.通过感受人工智能的魅力,拓展到让机器为我们解决实际问题, 激发学生对人工智能学科的浓厚兴趣。通过对人工智能未来发展的展望,使学生看到人工智能广阔的发展前景,并对未来社会产生大胆假想,拓展学生的思维。
教学
重点
对人工智能的初步了解及体验。
教学
难点
如何客观认识人工智能技术的发展对人类社会的影响,树立正确的科学技术应用观。
教学
过程
教 学 内 容 与 师 生 活 动
设计意图和
关注的学生
情境导入:
电影人工智能的精彩预告片
新授课:
一、智能机器人
1、什么是智能?
2、什么是人工智能?判断人工智能的条件是什么?
二、初识人工智能
学生:用自己的语言描述人工智能,产生对人工智能的模糊认识。
老师:人工智能是对人的智能的模拟,包括听、说、看、理解、思考、动作等的智能。
老师:人工智能在实际生活应用中非常广泛,大家能不能举举我们学习和生活中的例子?
老师提示:比如模拟人看的智能的产品(扫描仪、手写板等),模拟人听的智能的产品(能
语音识别的手机等),比如模拟人能思考的产品(人机对弈等),模拟人行为动作的产品(机 器人)( 教学 BLOG 网站给出提示图)
老师引导:人之所以具有智能,是因为人能够接受获取信息—思考处理信息—给出思考的结果。人工智能实质是对人的思维机理的模拟。
三、合作体验
“棋”乐无穷———与计算机博弈
搜索并欣赏视频:1997“更深的蓝”究竟战胜卡斯帕罗夫
计算机博弈很早就进入了我们的学习和生活中,如国际象棋、中国象棋、
围棋、五子棋等,“更深的蓝”则是其中的杰出代表。卡斯帕罗夫不行,不代表我不行,let’s go!
打开“活动 2”文件夹,找到自己喜爱的棋类,选择相应的子文件夹,运行软件。
1.打开“五子棋”:
2. 打开“中国象棋”,与计算机博弈。
3. 打开“围棋”,与计算机博弈。
4.打开“暗棋版军旗”,与计算机博弈。
活动问题:人工智能在