1.4.2按钮中的代码-苏科版八年级信息技术教案

2020-06-23
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 2 按钮中的代码
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 36 KB
发布时间 2020-06-23
更新时间 2020-06-23
作者 星星点灯1127
品牌系列 -
审核时间 2020-06-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/13917257.html
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来源 学科网

内容正文:

《__按钮中的代码__》教学设计 课 题 按钮中的代码 授课年级 八年级 课 时 第1课时 一、教材分析 本节课节选自江苏科学技术出版社的《初中信息技术》八年级教材1-4-2的内容。按钮元件是是实现Flash动画交互效果的关键对象,通过本节课的学习,使学生了解按钮的特点和作用,初步掌握按钮的使用。使学生可以在后面的学习中充分发挥想象,从而创作出各自独具个性的动画作品。本节内容是学生在已有相应动画制作的基础知识之上的延伸,并贯穿了第1章的动画以后整个的教学,是形成学生合理知识链的一个必要环节。由此可见,它是本章的重点内容之一,也是本章的难点之一。 二、学情分析 本课教学对象为八年级学生,这一阶段的学生求知欲强,思维活跃,富有个性,勇于实践,对计算机有浓厚的学习兴趣,且已经具备了一定的操作技能和信息素养。学生通过前面的学习,初步掌握了简单的Flash动画的制作技能,了解了代码对动画的控制作用,接着来学习使用按钮交互控制对象,学生有了一定的基础,但是由于掌握的不够深入,对于用Flash创作的能力有限,还需要教师的进一步的耐心指导,因此需要进一步地学习。 三、教学目标 1.知识与技能 使学生掌握按钮的代码使用,懂得按钮命令的设置;熟悉按钮的基本函数“press”(按下鼠标左键还没放开)、“release”、“rollover”、“keypress”等。 “受控的动画”中4个按钮存放的代码依次为:“on (press){xh.play( );}”、“on (press) {xh.stop( );}”、“on (press){xh.prevFrame( );}”和“on (press){xh.nextFrame( );}”的使用;能独立运用Flash制作电子相册。 2.过程与方法 培养学生的合作探究能力,提高学生的自主学习能力;培养学生发现美与创造美的能力。 3.情感态度与价值观 培养学生正确的价值观,养成良好的审美情趣;提高学生的学习兴趣和积极性,审美能力、组织设计能力、合理评价自己及他人作品的能力 四、教学重难点 教学重点 按钮命令的设置、函数的应用与Flash电子相册的制作 教学难点 按钮命令的设置 五、教学策略 本节课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法和自主探究法、小组合作法等,通过情境导入,以任务为主线、以探究为手段、以

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