1.4体验交互动画-苏科版八年级信息技术教案

2020-06-23
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 第4节 体验交互动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 15 KB
发布时间 2020-06-23
更新时间 2020-06-23
作者 星星点灯1127
品牌系列 -
审核时间 2020-06-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/13917254.html
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来源 学科网

内容正文:

第 4 节 体验交互动画 教材分析 《体验交互动画》按钮中的代码一课是江苏省初中《信息技术》教材中八年级第1章第4节的内容,是Flash动画制作教学中的重要内容。 学情分析 这部份内容是在学生了解动画的基本原理,动画的分类,动画的制作步骤,在学会用元件、补间、层等制作Flash动画的基础上进一步学习。通过本节的学习使学生了解Flash中控制动画的代码能制作简单的交互动画。本节内容看似简单,事实上“代码”这个知识点的定义比较抽象,对于刚入门的学生来说不容易理解。一定要记住每一个代码的作用,如果教师在这个难点上没有用心点拨,接下来学生对该知识点的运用将会比较困难。在具体的教学中本着在课堂中充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展的理念,教师在设置教学任务时课堂作业要得学生的发散思维、有得培养学生的学习兴趣,并了解学生的是非题他们在创作过程中的困难,及时地帮助学生解决问题。使学生成为课堂的主体,教师做好学生课堂上的引导者和帮助者。 一、教学目标 (1) 知识目标 1. 掌握常用的控制代码的作用。如:play()、 stop()等。 2. 掌握代码可存放的位置:关键帧、按钮和影片剪辑中。 3. 掌握制作简单交互动画,体验交互动画的魅力。 (2) 能力目标 1. 培养学生自主学习和探索学习的能力 2. 提高学生操作能力和创新能力 (3) 情感目标 通过控制代码制作教学,让学生感受信息技术创造作品的乐趣,培养学生学习的兴趣。 教学重点: 按钮的制作及执行按钮代码的条件。 教学难点:制作完成按钮一定要与相应的代码关联,制作过程要细心。 二、教学过程 (一)回顾旧知: 1.上一节课我们学习了关键帧中的代码,在关键帧中是如何使用代码来控制作动画的?这些代码用那些作用? 2.你是如何使用这些代码的? (二)学习新知 1.制作按钮 展示一段Flash动画,“受控的动画” 利用保存在4个按钮中的代码来控制舞台上“小孩”的影片。 学生先操作观察4个按钮的功能,然后学生动手自己制作按钮,按钮的形状可以根据自己的爱好任意设计。 通过自主学习完成a.知道如何插入按钮。 b.会设置按钮的颜色。鼠标弹起、指针轻过、按下、点击时按钮能显示出不同的颜色。 2.

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