内容正文:
第十四课 短片出炉——优化与发布作品
一、教学目标:
1、知识与技能:了解优化动画的意义和方法;了解动画的导出过程;掌握发布动画的方法。
2、过程与方法:以任务为驱动,学生在教师的引导下,以小组为单位进行合作探究,在实践中掌握方法,理解知识。
3、情感态度与价值观:增强学生的小组合作的意识,提高学生解决实践问题的能力。
二、学情分析:八年级的学生经过一学期对FLASH的学习,已经掌握了一定的制作动画的操作方法,同时也具备了一定的信息技术基础操作能力和理解分析问题的能力,能够结合教材内容开展研究性学习。[来源:学.科.网Z.X.X.K]
三、教学重点:了解优化动画的意义和方法,了解动画的导出过程。
四、教学难点:掌握发布动画的方法。[来源:学科网ZXXK]
五、教学流程:
(一)激趣导入。
经过一段时间FLASH的学习,同学们已经完成了几个动画的制作,下面让我们一起欣赏一下。(课件展示)制作一个优秀的动画作品,除了在前期设计和制作过程中要多下功夫之外,后期的收尾工作也很重要,如优化动画、测试动画、发布动画等。本节课,我们将完成后续工作,完美收官,上映精彩大片。(板书课题)
(二)探索新知。
提出任务一:怎样实现动画文件的优化?
分析任务一:随着FLASH影片文件的增大,其下载和播放时间也会延长。为了提高下载速度,保证观看效果,在导出影片之前,我们还要给完成的动画进行“瘦身”。
完成任务一:[来源:Z§xx§k.Com]
1、阅读教材,初步了解优化动画的意义和方法。
2、通过具体的实例,教师的演示讲解,学生体会优化动画的过程。
3、学生任意选取某方面,练习优化动画。学生汇报优化情况,师生共同总结优化动画的方法。(课件出示)
提出任务二:怎样进行动画的测试?
分析任务二:在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后测试。测试动画主要是针对动画对象的细节、动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等方面进行调试、修改,以保证动画作品的最效果与质量。
完成任务二:教师讲解测试的必要性。介绍FLASH环境下测试影片有两种环境,动画编辑环境和动画测试环境。
1、动画的编辑环境。
指导学生看书,明确在动画编辑环境下进行测试的三种方法。学生练习利用这三种方法对动画进行测试。学生边测试,边思考:在动画编辑环境下进行测试时,动画中的所有项目均能得到测试?学生会发现在动画编辑环境下进行