内容正文:
教 案
教学基本信息
课题
瞬时速度与导数(1)
学科
数学
学段:高中
年级
高二
教材
书名:普通高中课程标准实验教科书数学选修1-1(B版)
出版社:人民教育出版社出版日期:2007 年 1 月
教学设计参与人员
姓名
单位
联系方式
设计者
实施者
指导者
课件制作者
其他参与者
教学目标及教学重点、难点
一、教学目标:
1. 结合实例,理解瞬时速度的概念.
2. 会研究物体在某一时刻的瞬时速度.
3. 在理解瞬时速度的过程中,体会极限思想(无限逼近思想)与数形结合的方法.
二、教学重点:
瞬时速度的概念
三、教学难点:
极限思想的理解
教学过程
教学
环节
主要教学活动
设置意图
问题
引入
物体作匀速运动,则物体在每一时刻的速度均相同.
物体作变速运动,我们常常会说它的平均速度.例如,北京到天津的高铁距离为120km,行驶时间为半小时,则高铁的平均速度为240km/h.那么,究竟如何刻画作变速运动的物体在某一时刻的速度呢?
下面,我们以匀变速运动为例进行研究.
(一)创设情境,提出问题
问题:某跳台跳水运动员从起跳到入水的过程中,距离水面的高度(单位:m)与起跳后的时间(单位:s)存在函数关系,如何求该运动员在s时的速度呢?
数理综合思考:
(1)物体竖直上抛运动的运动方程是什么?
[参答:.]
(2)在函数中,我们能读取一些什么信息?
[参答:初速度为4m/s,加速度为9.8m/s2,该运动员进行的是10米跳台跳水运动.还可求运动到达的最大高度以及所需时间,整个跳水过程所需时间.]
(3)物理上怎么计算1s时的速度?
[参答:利用公式,当s时运动员的速度为.]
(4)从数学上怎么理解公式呢?
[参答:这是我们本节课要研究的问题.]
提出问题,引发思考.
设置情境,激发兴趣.
从数学和物理已有的学科知识进行思考,学科综合,横向联系.
设置疑问,促进求知欲.
算法
形成
(二)寻找算法,剖析思路
(1)从生活经验中获取思路
生活中我们对物体在某一时刻的运动速度是有感觉的:比如,一辆汽车出发t0(单位:分钟)后到达A处,假如我们此时就站在A处的路旁,我们是能感受到汽车那一时刻速度的大小的.
那么,我们对汽车速度的感受与判断是如何完成的呢?
其实,我们对汽车速度的感受与判断,不是仅仅对汽车在t0时刻这一点的运动作出的,而是对汽车从t0时刻前一小段时间到t0时刻的运动,或从t0时刻到t0时刻后一小段时间的运动感知的.
(2)将生活素材数学化
设这“一小段时间”为∆t,并设汽车的位移s(单位:m)关于行驶时间t的函数关系为s=f(t).
我们可以先研究汽车在t0到t0+∆t之间的平均速度,若这“一小段时间”∆t足够短,那么汽车在这一小段时间内的平均速度可以近似地认为是t0时刻的速度.
(3)从特殊入手,研究变化规律
我们再来研究跳台跳水运动员在s时的速度:
先研究1右侧附近的情况.取一些具体的值来计算运动员在t0到t0+∆t之间的平均速度:
:.
然后取,0.001,0.000 1,0.000 01,…,依次计算的值,我们可以利用EXCEL的填充功能快速完成计算,得到如下结果:
同样,再研究1左侧附近的情况:取,
0.001,0.000 1,0.000 01,…,依次计算的值,得到如下结果:
由此可见,当时间改变量(间隔)越来越小时,平均速度趋于常数5.8,这个常数可视为该运动员在1 s时刻的速度.这里的“-”号表示运动员在这个时刻是的运动方向是竖直向下.
(4)数形结合,直观理解变化趋势
我们把上面计算出来的平均速度用折线图表示,可以直观地看到趋近于5.8的过程.
(5)抽象概括,发现规律
上面的系列计算过程我们可以用一般的演算过程来表达.我们先计算运动员在到1+∆t之间的平均速度:
这个平均速度可以看作是∆t的一次函数,而且是单调递减函数.无论是正是负,当无限趋于0时,平均速度趋于常数5.8.这与上面的计算规律完全吻合.
从学生的生活经验出发,寻找理解瞬时速度的切入点.
将生活经验数学化,用数学方法研究问题.
组织学生讨论运动员在s附近的平均速度和瞬时速度之间的关系,引导学生从已知探求未知的规律.
在计算过程中感受和观察逼近的趋势,用静态的计算刻画动态过程,体会极限思想.
数形结合,直观感受极限思想.
把一系列的具体计算过程进行抽象概括,可以一般地表达运算过程,发现普遍规律.
问题
解决
(三)方法迁移,解决问题
一般地,我们可以求运动员在任意t0时刻的速度.我们同样先求到之间的平均速度:
当无限趋于0时,上面这个平均速度趋于常数
,
我们把它称为运动员在时刻的瞬时速度.
从特殊点推广到