内容正文:
第二课 璀璨星空
学易同步精品课堂
教育部中小学信息技术教育实验区实验教材(新世纪版)
八年级下册
学习目标
重难点
1.进一步体验积木模式编程和化码模式编程的方法,能根据需要在两种模式之间进行切换。
2.理解 5×5 LED 点阵中每个 LED 灯的坐标标注方法。
3.进一步熟悉 while 循环,掌握本课所学的代码命令。
重点:循环语句及循环结构的程序。
难点:理解对象和方法。
璀璨的星空好美啊,星星在朝我们眨眼呢!我们能用micro:bit点阵屏模拟出这样的星空吗?
一
积木模式编程
micro:bit有一个5×5的LED点阵屏幕,每一个LED灯的亮度都可以用0~9来表示,0表示熄灭,1~9表示不同亮度,数字越大,LED越亮。
LED点阵屏幕的位置坐标
积木:
代码:
display.set_pixel(x,y,亮度)
演示操作:用积木模式进行编程
【例题2-1】编写程序,让micro:bit的点阵屏幕呈现出璀璨星空的效果
第一步 打开海龟编辑器,单击“新建micro:bit作品”。
选择新建硬件作品
选择micro:bit确定
进入micro:bit编辑界面
演示操作:用积木模式进行编程
第二步 单击屏幕右上角 按钮,进入积木编程模式。
积木模式编辑界面
演示操作:用积木模式进行编程
第三步 新建变量x、y。
演示操作:用积木模式进行编程
第四步 单击积木盒 ,将“设置”积木拖到积木编程区,再单击变量和运算积木盒,将相应积木拖到积木编程区。
演示操作:用积木模式进行编程
最后形成积木程序如下:
想一想:
保存程序,并将程序复制到micro:bit上,你看到了什么效果?
能让“星星”闪得慢一点吗?(使用积木 )。
二
代码模式编程
海龟编辑器的编程模式可以切换,下面我们切换到代码模式进行编程。
单击屏幕右上角 按钮,可以看到【例题2-1】的程序如下:
1.修改【例题2-1】中的程序,让“星星”的亮度随机变化。
2.熄灭LED灯可以用积木 ,也可以用