内容正文:
二维动画制作
——逐帧动画
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教学目标
(1)了解Flash动画制作软件的功能及Flash的启动方法。
(2)认识Flash工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念。
(3)学会制作简单的逐帧动画。
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导入
欣赏逐帧动画案例
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
(1)“舞台”:用来承载和展现元件的地方。
图示:
舞台
(2)“元件”:用于生成元件实例(在舞台上展现)。
图示:
元件实例
元件
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
(2)“元件”:用于生成元件实例(在舞台上展现)。
在舞台上表演的是元件实例,而非元件本身;将元件从库中拖到舞台上,就生成了一个元件实例。
对元件实例的操作不影响元件本省; 但改变元件,所有的元件实例都会发生相同的变化。
元件可以重复使用。
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
(3)“时间轴”:定义某段时间内影片播放的帧数以及长度。
图示:
时间轴
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
(4)“帧”:主要用于表示不同时间符号的状态,即及时地在一个格上表现一个影片的改变,在时间轴上以“格”为单位,显示的数字是帧的长度。
根据帧的作用区分,可以将帧分为三类:普通帧、关键帧、过渡帧。
普通帧:包括普通帧和空帧。
关键帧:包装关键帧和空白关键帧。
过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
关键帧
普通帧
图示:
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概念理解
“舞台”、“元件”、“时间轴”、“帧”
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逐帧动画
(1)逐帧法
就是对每一帧的内容逐个编辑,按一定的时间顺序播放时所形成的动画。
(2)创建逐帧动画的几种方法
1)用导入的静态图片建立逐帧动画
将jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
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逐帧动画
(2)创建逐帧动画的几种方法
2)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用 第3方软件(如swish、 3D等)产生的动画序列。
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逐帧动画
(2)创建逐帧动画的几种方法
3)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
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逐帧动画
思考:案例创建的逐帧动画是哪一种方法?
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逐帧动画
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制作逐帧动画步骤
制作舞台 → 倒入背景到舞台 → 新建图层倒入街舞图片制作逐帧动画 → 保存动画完成街舞动画的制作
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布置任务
下面的时间请同学们完成一幅逐帧动画的制作。
请同学们制作 ”小朋友演唱“动画。
THANKS
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