内容正文:
制作基本图形
学习目标
了解Flash MX的基本操作
掌握Flash MX图形绘制的技巧
如何绘制出所需的图形呢?
一个生动有趣的作品,是由许多图形、图片、文字和声音组成的。运用Flash MX提供的绘图工具,可以绘制我们需要的图形。
Flash MX文件的基本操作
1.新建Flash MX文件
启动Flash MX,首先进人Flash MX设计向导开始页面,如图所示。
选择“创建新项目”中的“Flash文档”之后,画面上会自动出现一个空白场景,如图所示,我们可以在当前场景内编辑动画。
练一练
打开Flash MX学习范例,把对你学习有帮助的作品保存到个人文件夹中。
2.设置场景大小
场景是展现动画效果的地方,我们可根据作品的需要来修改舞台的大小和背景的颜色。
(1)打开属性面板,单击“大小”右面的按钮。如图所示。
(2)弹出“文档属性”对话框,如图所示,分别在宽度栏和高度栏中输入舞台的宽度和高度。
(3)单击背景色栏右边的按钮,从下拉出的色盘中选择舞台背景色,如图所示。
注意
帧频是动画播放的速度,帧速率的大小直接影响到动画播放的效果。帧速率的单位是“帧/秒”,在Flash MX中默认值为12帧。帧速率最好不要超过20帧/秒。
3.测试影片
在编辑源文件时,经常要使用“测试影片”命令来预览动画效果。测试影片的方法:“控制”→“测试影片”,如图所示。
制作“明月几时有”作品的静态画面
1.绘制背景
(1)新建Flash MX文件,将舞台设置为“500*350”,背景为“白色”。
(2)在时间轴上双击“图层1”将“图层1”改名为“背景”。在混色器面板中的填充颜色类型中选择“线性”,将色彩控制点分别调为“浅蓝——深蓝”。如图所示。
多学学
色彩控制点是可以添加或取消的。要添加色彩控制点只需在色条下边框空处单击;要取消多余的色彩控制点拖到面板外即可:要调整色彩控制点间的位置,只需平行拖动色彩控制点即可。
(3)在工具箱中选择矩形工具,在工具箱“颜色”选项中,将边框色设为无色,如图所示。绘制如图所示的矩形。选取填充变形工具,调整渐变色的填充效果,如图所示。
注意
用矩形工具和椭圆工具绘制的图形分为外枢线和填充区,在设置颜色时应分别设置。若不要外枢线或填充色时,可设置为无色。
(4)将下半部分图形填充为“深绿色“,并单击时间轴锁定图层点,如图所示。
(5)在时间线窗