内容正文:
穿越森林——多变补间动画
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知识储备:
补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。
形状补间动画
动作补间动画
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知识了解:
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“多变补间”动画三步曲之一
找演员----创建元件
认真学、好好做,完成动画三步曲之一:找演员----创建每张照片的元件。
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“多变补间”动画三步曲之二
将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 结束关键帧
↓ ↓
起始状态 结束状态
思考:
演员每张照片是放在一个图层上,还是放在不同的图层上好?
手掌层
文字层
手指层
标志层
知识储备:
图层的概念
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“多变补间”动画三步曲
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
起始关键帧 结束关键帧
↓ ↓
起始状态 结束状态
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“多变补间”动画三步曲之三
让演员动起来----创建动作补间动画
参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“静止的照片”动起来。
观察:
1、动画生成的三要素是什么?
2、动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?
两个关键帧,一个补间动画
紫色
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手掌层
文字层
手指层
标志层
知识储备:
图层的概念
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点:
1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;
2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
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探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
我学习,我探索
9
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
我学习,我探索
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形状补间动画和动作补间动画区别
项目 形状补间动画 动作补间动画
概念 在一个关键帧中绘制一个形状,