内容正文:
熊猫的梦
——绘制图像与逐帧动画
一、
启动并认识Flash的工作界面
二、
制作第1帧画面
三、
制作第2帧画面
设置文档属性
四、
调整动画时间
保存文件
Flash是一款创作动画的软件,利用Flash不但可以制作简单动画,而且可以制作游戏、课件等具有交互式功能的复杂动画。软件界面的规划非常友好,为了方便不同使用者的操作,工作区的设置详细分为动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕等选项。
下面一起来看看Flash的基本工作界面。
舞 台
菜单栏
工具面板
时间轴
浮动面板
可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作
主要由图层和帧组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。
创作影片各帧内容的区域。
包含各种不同特定功能,如属性、库、颜色、变形、对齐等。其中属性面板使用较多,主要反映正在使用的工具和资源情况,可以进行详细设置。
设置文档属性
(1)利用椭圆工具绘制熊猫外形
步骤1:单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”。
步骤2:在舞台中拖动鼠标,绘制熊猫的脸部。使用工具面板中的“选择工具”,单击绘制完成的圆形并将其拖动至画面合适位置。
步骤3:绘制熊猫的嘴部轮廓可以先绘制一个椭圆形,然后利用工具面板中的“线条工具”在圆形中间绘制一条直线。使用“选择工具”单击上面的半圆,按Delete键将其删除后,将剩余的半圆形放在合适位置即可。
步骤4:利用“线条工具”绘制竖线,连接鼻子和嘴。
步骤5:单击工具面板中的“铅笔工具”,在“属性”面板中进行相应的设置。
步骤6:使用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发,然后将多余的线条删除。
制作第1帧画面
(2)利用颜料桶工具填充颜色
步骤一:单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充颜色为“黑色”。
步骤二:在需要填充黑色的区域单击。
(3)利用刷子工具绘制小苗
步骤一:选择工具面板中的“刷子工具”,设置填充色为“棕色”,绘制出土地的效果。
步骤二:使用“刷子工具”分别绘制深色的土块和绿色小竹苗。
制作第2帧画面:
完全相同的两个画面是不可能出现动画效果,因此第2帧画面要在第1帧画面的基础上绘制竹子,使两帧画面不同,为制作动画做好准备。
时间轴主要由图层和帧组成,动画效果主要是通过交替播放时间轴上不同帧中的相应画面而实现的。
步骤1: