内容正文:
创建按钮元件
通过制作动画作品中的按钮,理解按钮元件4个不同状态帧的意义,掌握按钮元件制作的基本步骤和方法,初步体验按钮元件与鼠标的响应和交互。
学习任务
按钮元件是一种能实现交互特性的元件,创建按钮元件与创建图形、影片剪辑等元件的方法类似,如在“信息数字化”作品中创建播放按钮“Plav”的方法如下:
1.打开“信息数宇化fa”文件,创建名为“Play”的按钮元件,如图14-1所示。
一、创建按钮元件
图14-1
2.单击“确定”,进入“Play”按钮的编辑环境,如图14-2所示。
图14-2
按钮元件时间轴中的4帧有着各自的特定功能,编辑这些帧,能使按钮在响应鼠标事件时呈现不同的效果。
二、编辑按钮元件
“弹起”帧呈现的是按钮最原始的状态,应根据动画作品的需要设计恰当的按钮状态。如“Play”按钮的“弹起”帧可按以下方法进行编辑。
(1)将舞台背景设置为黑色。
(2)选中“弹起”帧,进入编辑状态。
1.编辑“弹起”帧
(3)在舞台中心输入文字“Play”,设置合适的字体、字号、颜色等属性,如图14-3所示。
图14-3
“指针经过”帧呈现的是指针滑过按钮时的状态,一般它的变化效果应较为明显,以便于识别。如可将“Play”按钮的“指针经过帧按以下方法进行编辑:
(1)右击时间轴上的“指针经过”帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键
2.编辑“指针经过”帧
(2)在舞台中心输入文字“Play”,并将文字设置成与“弹起”帧不同的属性,如图14-4所示。
图14-4
3.根据需要可以编辑“Play”按钮的其他两帧。拖动时间轴上的指针,可以观看按钮的播放效果。
谢 谢
$$