内容正文:
Flash动画初探——动画原理与逐帧动画
帧的基本操作
时间轴面板
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。
一、帧的种类
二、创建帧
插入关键帧
1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧。
插入空白关键帧
插入普通帧
2.选中帧后,选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧。
3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入一个普通帧。
三、编辑帧
1.设置帧频
2.选择帧的显示状态
3.选择帧
4.移动和复制帧
5.删除帧
6.清除帧
图层基本操作
Flash中的图层主要有以下几个作用:
1.在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。
2.在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画。
3.可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画。
一、图层的作用和类型
Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。
图层的类型
普通图层
引导图层
遮罩图层
被遮罩图层
被引导图层
二、编辑图层
1.新建图层
2.选择图层
3.改变图层顺序
4.隐藏、显示与锁定图层
5.显示图层轮廓线
6.设置图层属性
逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画。
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大。
制作方法:
1.用导入的静态图片建立逐帧动画
2.绘制矢量逐帧动画
3.文字逐帧动画
4.指令逐帧动画
5.导入序列图像
综合实训——制作走路动画
走路动画
首先打开素材文档,调整人物各部位的位置和角度,制作一个走路的姿势,然后在所有图层当前帧的后面,插入一个关键帧,按照人物走路的运动规律制作第2个走路姿势,接下来用相同的方法制作其他8个走路姿势,具体操作请参考书中内容。
谢 谢
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