初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第二课 巧解数学题——变量的应用(共13张PPT)

2019-12-20
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第二课 巧解数学题——变量的应用
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.50 MB
发布时间 2019-12-20
更新时间 2019-12-20
作者 xkw025349414
品牌系列 -
审核时间 2019-12-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12206050.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

巧解数学题——变量的应用 学习目标 1.了解变量的概念及作用; 2.掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算; 3.初步掌握循环结构的使用方法。 小猫颠球游戏程序 观察游戏中如何使用变量,找出相关的程序组。 变量:随着程序的运行而改变其表示的值。 巧解数学题 ---变量的应用 新建一个变量后,多了——将变量的值设为、将变量的值增加、显示变量、隐藏变量——四个组成。 怎样让小猫数数,从1数到100呢? 讨论:两种程序的循环次数不一样, 但N值为什么一样? 高斯的故事 高斯的故事 为什么N值不一样? 难度提高一点的数学问题 参考上面的程序,尝试自己编写一个计算2×4×……×10的Scratch程序。 归纳与总结 变量用于暂时存放数据; 变量可以加减乘除、可以比较大小; 循环结构语句可以简化程序语句的编写。 谢 谢 $$

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