内容正文:
Scratch期末笔试试卷
姓名:___________班级:___________分数:___________
【满分: 时间:60分钟】
一、选择题(45分,每题3分)
1. Scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A. 程序设计软件 B. 画图软件 C. 游戏软件
2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、( )及等几部分组成。
A. 编辑区、控制区 B. 脚本区、舞台 C. 放大、缩小
3. 属于“动作”模块中的是( )。
A. 等待 1 秒 B. 鼠标的 X 坐标 C. 碰到边缘就反弹
4. 表示( )。
A. 如果条件为假,执行部件的脚本模块
B. 如果条件为真,执行部件的脚本模块
C. 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块
5. 数值与逻辑运算不包括( )。
A. 加减乘除运算 B. 大小判断、余数 C. 取小数
6. 以下不属于角色旋转模式的是( )。
A. 任意旋转 B. 左右旋转 C. 上下旋转
7. 为了让小丑表演不同的动作 , 必须要在( )中导入其他几个造型。
A. 造型 B. 角色 C. 背景
8. 以下哪种广播消息的命名最为合适( )
A. 123456 B. @#%…… C. 前进
9. 下面哪些积木可以组合( )
A. B. C.
10. 关于,下列哪种说法是错误的( )
A. 这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用
B. 执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”
C. 这个指令与的功能相似
11 .要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?( )
A. B. C.
12. 以下哪一个不会是以下指令的结果?( )
A. 12 B. 20 C. 17
13. 运行下面的程序,角色说出的结果为( )。
A. 2 B. 3 C. 4
14. 运行以下程序,哪个说法是正确的?( )
A. 如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动
B. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动
C. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动
15. 执行以下代码可画出右图。那么角色的旋转中心应该是( )
A. B. C.
二、判断题(40分,每题2分)
1. Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。( )
2. Scratch 不能编写演奏音乐的程序。( )
3. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。( )
4. 在 Scratch中,可以对角色进行造型的切换。( )
5. Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。( )
6. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。( )
7. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。( )
8. 在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。( )
9. 在背景中不可以编写代码。( )
10. “克隆”就是“图章”,二者没有区别。( )
11. “画笔”模块中“落笔” 将角色像一个个图章一样印在舞台上。( )
12. Scratch的“数字和逻辑运算”代码块类 中,包含有四个算术运算代码块:加、减、乘、除,三种关系运算符:小于、等于、大于,三种逻辑运算代码块:且、或、不成立。( )
13. 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。( )
14. “移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。( )
15. Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。( )
16. Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。( )
17. Scratch是一种积木式编程软件,可以通过鼠标拖曳部件实现对角色的编程。( )
18. 执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。( )
19. 执行完这段程序后,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。( )
20. 对小猫角色执行这段程序后,舞台上将会出现三只小猫。( )
三、填空题(15分,每空1分)
1. Scratch软件的默认背景大小是 。
2. 在 Scratch中,角色的旋转模式有 、 、任意三种。
3. 下图所示的代码块属于 脚本模块。
4. Scratch中的“舞台 ” 没有