Scratch期末机试试卷-2019-2020学年信息技术同步精品课堂(Scratch 2.0)

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精品解析文字版答案
2019-11-29
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| 9页
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资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 七年级
章节 -
类型 试卷
知识点 -
使用场景 同步教学-期末
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 1.12 MB
发布时间 2019-11-29
更新时间 2023-04-09
作者 Tiya001
品牌系列 -
审核时间 2019-11-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11993184.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

Scratch期末机试试卷 姓名:___________班级:___________分数:___________ 【满分: 时间:60分钟】 一、总体要求 独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。  二、试题 (一)基础部分( 40 分,每题10分) 1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。 2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为 80 步的正12边形。 3. 幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。 4. 小猫行走:用键盘的 “ 上、下、左、右 ” 键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。 (二)创作部分( 60 分,每题20分) 5. 计算勾股定理 随机生成直角三角形两条直角边的长度,计算出满足条件的斜边(弦)的长度。 6. 过年好 在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如 “马 ” 年说 “ 马到成功 ” 等。完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按 “ 退出 ” 按钮结束程序。 (提示:今年是2019猪年。十二生肖的顺序是:鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪) 7. 青蛙吃害虫 游戏要求如下: 1  青蛙身后有许多农作物,许多昆虫从舞台最右侧随机位置出现,其中有少量益虫,害虫们准备飞往左侧吃农作物。 2  左侧有一只张大嘴巴的青蛙,用鼠标或键盘控制青蛙接住害虫,青蛙只能上下移动,不能左右移动。 3  青蛙每吃掉一只害虫加 5 分,吃到益虫扣 10 分,害虫没吃到不扣分。 4  总得分大于或等于 100 分游戏胜利。 3 / 3 $$ Scratch期末机试试卷 姓名:___________班级:___________分数:___________ 【满分: 时间:60分钟】 一、总体要求 独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。  二、试题 (一)基础部分( 40 分,每题10分) 1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。 【操作步骤】 · 绘制新角色“骰子”。 · 用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。(1分) · 复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。(2分) · 在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。(1分) · 在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。 · 在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。(2分) 2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为 80 步的正12边形。 【操作步骤】 · 删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。(1分) · 画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。(2分) · 使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。(2分) · 使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。(2分) · 使用“重复执行*次”指令绘制出正12边形的其他边,重复次数为12。(2分) · 在整个程序末尾加上“抬笔”指令。(1分) 3. 幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。 【操作步骤】 · 删除小猫,在舞台或角色区绘制一个“圆盘”,并用“线段”工具将其分成六个不等份(1分),再用“文本”工具写上数字1-6,分别代表不同的奖品等级(1分)。 · 从角色库中选择合适的图形作为“指针”,修改角色的造型中心点至指针一端中点位置。(2分) · 从角色库中选择合适的图形作为“开始”和“结束”按钮,用“文本”工具分别写上“START”和“END”,并放置合适位置。(2分) · 在“START”按钮上编写代码:当角色被点击时,广播“开始”(1分)。 · 在“END”按钮上编写代码:当角色被点击时,广播“结束”(1分)。 · 在“指针”角色上编写代码:当接收到“开始”时,重复向右旋转一定角度(1分);当接收到“结束”时,停止全部程序(1分)。 4. 小猫行走:用键盘的 “ 上、下、左、右

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