第13课 实战项目1(课件+素材)-2019-2020学年信息技术同步精品课堂(Scratch 2.0)

2019-11-27
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精品

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 七年级
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 其他
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 6.66 MB
发布时间 2019-11-27
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-11-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11970713.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

13 实战项目1 乒乓球 基础版:让乒乓球能够到处弹跳,下方有个板子可以接球,如果乒乓球落在板子下方就结束弹跳。 拓展版:打砖块,即界面上有12个砖块,当乒乓球打到砖块时,砖块就会消失,把所有的砖块打完就过关。 13.1 乒乓球——基础版 效果展示 13.1 乒乓球——基础版 游戏说明: 单击绿旗,乒乓球归位。乒乓球被点击后,就会在整个窗口中弹跳。 使用鼠标可以控制木板的左右移动,如果乒乓球碰到木板则会向上弹跳。 如果木板没能接住红球,让它落下碰到最下方的红色停止线,则游戏结束。 13.1 乒乓球——基础版 STEP1: 删除小猫角色。从角色库中选择“Ball”角色导入,并将该角色命名为“乒乓球”。 13.1 乒乓球——基础版 STEP2: 从角色库中选择“Paddle”导入,将该角色命名为“木板”,并移动到舞台的下方。 13.1 乒乓球——基础版 STEP3: 从角色库中选择“Line”角色导入,将该角色命名为“停止线”,并移动到舞台的最下方。 13.1 乒乓球——基础版 STEP4: 在“木板”角色上编写如下代码,让其能够跟随鼠标左右移动。 13.1 乒乓球——基础版 STEP5: 在“停止线”角色上编写如下代码,让乒乓球能够四处弹跳。如果遇到“木板”则会反弹,方向随机;如果遇到“停止线”则游戏结束。 13.2 乒乓球——拓展版 效果展示 13.2 乒乓球——拓展版 游戏说明: 界面上有12个砖块,当乒乓球打到砖块时,砖块就会消失,把所有的砖块打完就过关。 13.2 乒乓球——拓展版 STEP1: 删除小猫角色。从角色库中选择“Ball”、“Paddle”、“Line”角色导入,并分别命名为“乒乓球”、“木板”、“停止线”。 13.2 乒乓球——拓展版 STEP2: 使用矩形工具绘制新角色,并将该角色命名为“砖块1”,并移动到舞台的上方。复制“砖块1”调整至合适位置。 13.2 乒乓球——拓展版 STEP3: 从本地文件中上传“闯关成功”和“闯关失败”两个角色,分别命名为“过关“和”失败“。 13.2 乒乓球——拓展版 STEP4: 新建一个变量,命名为“打到的砖块数”。设置变量起始值为0,判断是否符合过关的条件。在”舞台”上编写如下代码: 13.1 乒乓球——基础版 STEP5: 分别在“木板”、“过关”、“失败”角色上编写如下代码: 13.1 乒乓球——基础版 STEP6: 在“砖块1”角色上编写如下代码,并将该程序复制到所有砖块: 13.1 乒乓球——基础版 STEP7:在“乒乓球”角色上编写如下代码。 THANKS! $$

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