人教B版高中数学必修三 3.2.1古典概型教学课件(共19张PPT)

2019-10-19
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普通

资源信息

学段 高中
学科 数学
教材版本 -
年级 高二
章节 3.2.1 古典概型
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 辽宁省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 1.86 MB
发布时间 2019-10-19
更新时间 2019-10-19
作者 小鱼儿0911
品牌系列 -
审核时间 2019-10-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11611407.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.2 古典概型 都是 “1点”、“2点” “3点”、“4点” “5点”、“6点” “正面朝上” “反面朝上” 基本事件 掷一颗骰子 掷一枚硬币 每个基本事件出现的概率 都是 有有限个 相等 有限性 等可能性 思考: (1)试验中所有可能出现的基本事件的个数 (2)每个基本事件出现的可能性 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型(classical probability model) 。 有限性 等可能性 特点: 1.向一个圆面内随机地投射一个点,求该点落在圆内 某一区域的概率。 有限性 等可能性 判断下列试验是不是古典概型 2.某同学随机地向一靶心进行射击,求射中7环的概 率。 有限性 等可能性 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 P(A)= A包含的基本事件的个数 试验的基本事件总数 古典概型的概率计算公式: 1.掷一枚骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率。 2.掷两枚硬币,求掷得一正一反的概率。 (1)设事件A; (2)列基本事件空间,求基本事件的总数m; (3)列事件A,求事件A包含的基本事件的 个数n; (4)求概率 。 计算步骤: 例1.甲、乙两人做出拳游戏(石头、剪刀、布),求: (1)平局的概率;(2)甲赢的概率;(3)乙赢的概率 {(石头,石头),(石头,剪刀),(石头,布), (剪刀,石头),(剪刀,剪刀),(剪刀,布), (布,石头),(布,剪刀),(布,布)} 例2.抛掷一红、一蓝两颗骰子,求: (1)点数之和为7的概率;(2)出现两个4点的概率。 6 5 4 3 2 1 6 5 4 3 2 1 红 蓝 (6,6) (6,5) (6,4) (6,3) (6,2) (6,1) (5,6) (5,5) (5,4) (5,3) (5,2) (5,1) (4,6) (4,5) (4,4) (4,3) (4,2) (4,1) (3,6) (3,5) (3,4) (3,3) (3,2) (3,1) (2,6) (2,5) (2,4) (2,3) (2,2) (2,1) (1,6) (1,5) (1,4

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