内容正文:
算法及其表示
1、 知识点:
1、 流程图常用构件表 2、三种基本控制结构
※练习
1、 下列关于算法的描述正确的是( )
A、算法只能用伪代码来表示 B、算法设计时只需要考虑计算部分
C、算法必须要有输出,但可以没有输入 D、算法就是编写程序
2、 用计算机无法解决“输出所有自然数的问题”,其原因是解决该问题的算法违背了算法特征中的( )
A、唯一性 B、有穷性 C、有0个或多个输入 D、有输出
3、 请画出“求A的绝对值”的流程图 4、某算法的流程图如图所示,当输入x为4时,则y的值为( )
《属性、事件、方法、类》学案
1、 几个概念(书本P83-84)
对象的三要素是:属性、方法和事件
类是对象的抽象,对象是类的实例。
事件:通常是由用户在对象上激发的一种动作(起因)
事件处理过程:就是发生在该对象上的事情处理过程。(过程与结果)
2、 常见的几个控件
图标
名称
Label 标签
Text文本框
Command按钮
List列表框
Timer定时器
Image 图像框
作用
显示、输出
可输入输出
响应鼠标(单击)
输出,显示
设定时间
显示图像
常用属性
caption
Text
caption
List
Interval
Picture
常用事件
Change
Click
Click
Timer
Click
三、 常见的属性名及其含义
Name——对象的名称,就是对象名,是该控件在程序中的代号;
Caption——对象的标题,对于Label类对象和CommandButton类对象,就是指对象上显示的内容;[来源:学,科,网]
Text——Textbox类对象中文本框中显示的内容;
Interval---定时器时间间隔毫秒数
四、常见的方法名
Print--输出 Clear--清除、清空
Additem/moveitem 加入/移除项目 (一般用在列表框中)
五、常用的事件名
单击(click) 双击(dblclick