浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》教学设计:3.5简单对象移动与变形

2019-08-11
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 第五节 动画素材
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 20 KB
发布时间 2019-08-11
更新时间 2019-08-11
作者 米兰妮哒
品牌系列 -
审核时间 2019-08-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11091129.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

“简单对象移动与变形”教学设计 【正文】 一、设计思想: 从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。通过“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助”学习,开展信息技术学业性评价,提高学生的信息素养。 二、教材分析: 本节课是浙江教育出版社普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》(选修)“3.5.2二维动画制作”的部分内容。具体内容是“让学生了解Flash动画制作的原理,体会并理解flash中的几种动画区别及制作的过程”,突出flash动画制作的过程。 三、学情分析: 在前面一节课中,学生已经学习了Flash的基础知识,并理解了Flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等预备知识。如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切想知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲望将成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。 四、教学目标: 1、知识与技能 ①进一步理解帧、关键帧和元件的概念。 ②了解Flash简单对象移动和形变动画的制作方法和技巧。 ③了解移动动画和变形动画操作的不同点,及各自的操作特点。 2、情感态度与价值观 ①培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。 ②培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质。 3、迁移与发展 ①培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力。 ②培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力。 ③培养学生的协助精神和正确的评价意识。 五、教学重点: 让学生初步了解简单对象移动与变形动画制作。 六、教学策略与手段 回忆原有知识(动手实践)→逻辑思维的培养(可否建立路径)→发散思维的培养(怎样找出起始点)→集合思维(建立一个完整的动画)→逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)→创新思维→情感教育。 在网络教室等硬件条件支持下以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行教学。 七、课前准备 1、数字化环境 ①PowerPoint课件《〈Flash动画制作〉之简单对象移动与变形》。 ②Ftp服务器、多媒体素材、教辅网站。 2、常规资源 ①浙江教育出版社2004版《多媒体技术应用》教材3.5节。 ②教材配套教师用书,学生活动手册。 “《Flash动画制作》之简单对象移动与变形”的学习任务单

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