内容正文:
第一单元
感受人工智能的魅力
第二节 畅游人工智能世界(第一课时)
授课教师:孟庆娜
约翰•麦卡锡
(John McCarthy)
人工智能之父
LISP语言的发明人
1971年获得图灵奖
首次提出AI的概念
赫伯特•西蒙
(Herbert A. Simon)
符号主义学派的创始人
爱好广泛的全能科学家
1975年获得图灵奖
1978年获得诺贝尔经济学奖
中国科学院外籍院士
绘画,钢琴,爬山,旅行
司马贺
爱德华•费根鲍姆
(Edward A. Feigenbaum)
知识工程的提出者
1965年研制出第一个专家系统
名言:知识蕴藏着力量;
1994年和劳伊•雷迪共同获得图灵奖
弗朗西丝·e·艾伦
(Frances E. Allen)
第一位女性图灵奖得主
IBM的终身院士
2006年获得图灵奖
任务一:通过下五子棋游戏体会一下计算机下棋的特点。
要求:
1.选择后手玩家,让计算机先下,你在固定的位置下一个棋子,重复十次,观察计算机下棋的规律;
2.观察在对弈过程中,计算机与你下棋的耗时。
1965年苏联数学家克隆罗德说:“国际象棋是人工智能的果蝇”,博弈是人工智能早期的研究热点,可以检验人工智能技术是否能达到人类智能的模拟。人机对弈是人工智能的一个重要实验场地,通过博弈过程的模拟可以促进人工智能技术深入进一步的研究。由此可见,人机对弈在人工智能中的重要地位和作用。
启发式搜索算法,用一个树形图来表示所有可能的棋局,根据某个函数计算每一个搜索位置的得分,把分数标注在树形图中表示棋局的每个点上,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。
起点
终点
小组讨论
提出解决方案
关于人机大战的几点思考:
任务二:
问题1:人类下棋的优劣势有哪些?
问题2:机器下棋的优劣势有哪些?
问题3:据猜测,在不久的将来机器
比人类更厉害,你是怎么理
解的?
比较项目 人 计算机
体力 体力和