内容正文:
Flash动画制作复习
Flash动画制作
Flash工作界面
Flash的场景、舞台、图层、帧
Flash的元件、实例
Flash动画类型
Flash动作命令
Flash动画的测试与发布
总结
Flash工作界面
库面板
舞台
动画显示比例
编辑场景
编辑元件
星号表示未保存
当前帧
帧频率
笔触颜色
填充颜色
不填充
Flash的场景
1、Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“场景”面板进行操作,编辑场景可以通过“场景”面板或“编辑场景”按钮进行操作,如图所示
2、Flash默认按照场景的先后顺序循环播放,也可以利用动作命令实现不同场景间的跳转
舞台的属性及设置
1、文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频
2、执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改
Flash的图层
注:1、上方的图层内容会遮挡住下方的图层内容
2、 图层被隐藏后,在动画的编辑过程中不可见,但测试、发布时仍可见,图层可以上下移动、删除、重命名
3、图层被锁定后,无法选中对象和编辑(库中元件改变,实例仍然变化),但图层可以上下移动、删除、重命名
帧的操作及属性
帧:延长动画播放时间,内容不能编辑、不能直接添加动作脚本或动画素材
关键帧:内容可编辑
未加入动画素材(声音除外)的关键帧称为空白关键帧
空白
关键帧
关键帧
帧
插入帧:延续前一关键帧的内容(延长动画播放时间)
插入空白关键帧:可以在该帧上添加新的素材
插入关键帧:可以复制前一关键帧的内容
删除帧:删除帧,总帧数会减少(减少动画播放时间)
清除帧:清除该帧的素材,使该帧变为空白关键帧
清除关键帧:去掉关键帧或空白关键帧标志(常用于解决动画时有时无问题)
播放影片时该动作命令生效,关闭播放器,声音也随之停止
帧的操作及属性
缓动:-100—100之间任意整数,代表运动元件的加速度,正数为减速,负数为加速,0为匀速
可设置声音和动画的同步效果
事件:声音会从它的关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,声音独立于时间轴播放。
数据流:用于强制动画和声音保持同步,如果动画停止,声音也会立即停止,声音的播放长度不会超过它所占用的帧的长度
效果:可以从下拉列表中选择
编辑:就是对效果的编辑和选择