浙教版八年级下册信息技术:第十七课《综合创作动画作》教案

2019-03-26
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技浙教版(2013)八年级下册
年级 八年级
章节 第三单元 制作动画作品
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 216 KB
发布时间 2019-03-26
更新时间 2019-03-26
作者 重阳简一
品牌系列 -
审核时间 2019-03-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/10051828.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第十七课《综合创作动画作》 一、学情分析 学生通过之前的学习,已经掌握了Flash动画制作软件的相关知识与技能,掌握了图形、按钮、影片剪辑元件的制作,掌握了逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画、引导层动画、添加音效等操作要领,为后期综合创作动画作品打好了基础。为完成一份完整的动画作品,学生已经在第一课时进行了预先的设计规划,接下来需要运用Flash动画制作的各种方法技能诠释自己的想法,需要用动画创作的方式达成自己的设想,这也是本课的重点。 二、教学目标 《综合创作动画作品》是浙江教育出版社《中学信息技术》八年级下册第17课,是本册教材的最后一课。之前已经系统地学习了Flash动画软件的相关知识与技能,了解了动画主题作品创作的基本步骤与方法。本课诣在综合运用之前学习的知识与技能,通过小组合作创作一份完整的动画作品,它将确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、调试发布等过程分成前期准备、具体制作和后期加工等三部分内容来展开,最后通过“大作出炉”一起交流和分享动画作品,总共由四课时来完成。本节课是第二课时,学生通过第一课时的前期准备,已经有明确的剧本,也绘制了丰富的角色,本课将在上一课分镜的基础上绘制场,并让角色在场景上动起来,本课将基本完成动画的制作,为下一课时的作品合成和后期加工作打好基础。 三、教学重难点 教学目标:         理解场景的概念,尝试创作多场景动画作品;         通过为动画作品设计场景的过程,熟练掌握Flash软件绘画工具的应用、掌握元件的调用和图层的操作和应用;         通过为角色设计动作的过程,熟练掌握逐帧动画、补间动画、影片剪辑等动画制作技巧和方法;         通过动画作品的综合创作活动,体会合理分工的优势,培养良好的团队合作习惯。 教学重点:[来源:学科网]         熟练应用逐帧动画、补间动画、影片剪辑等动画制作技巧和方法丰富角色、创作场景,初步完成一份动画作品。 教学难点:[来源:学§科§网]         选择合适的动画制作技巧和方法,达成预设的动画效果。 四、教学过程 (一)、【导入】评价导入,抛出主题。 1.作品评价   作品欣赏:展示两组学生上一课时作品。   分享交流:故事角色和基本情节。 2.引出课题[来源:学#科#网]   综合创作动画作品(第二课时)具体制作。 (二)、【活动】

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