内容正文:
将舞台工作区的对象转换为元件
(1)选择【文件】菜单下的【导入】命令,用前面的导入外部素材的方法,导入一图片到舞台,如图 2-58所示。
图 2-58
(2)单击选中该图片,选择菜单【插入】下的【转换为元件】命令,或按F8键,打开【转换为元 件】对话框,在该对话框中的【名称】文本框中输入“台球”,然后在【行为】下的单选框中选择“图形”单选按钮,如图2-59所示。单击“确定”按钮,将对象转化为图形元件。
(3)照前面介绍的方法,打开【信息】面板, 选择中心对齐,并且将中心的坐标设置为(0,0)。 在【库】面板中可以看到刚才所创建的“台球”图形元件。
图2-59
▲注意: 在同一个元件库中,元件的名称必须是唯一 的,无论它们的类型是否相同,因为系统在识别同一个库中所有元件时,只记录元件名称。
2.创建按钮元件
按钮元件跟图形元件不一样,它不是一个单一的图形。按钮一般有4个帧,用来表示按钮的4种状态,即弹起、指针经过、按下和点击。这4种状态分别是指:
弹起:指鼠标没有接触按钮时,按钮处于弹起位置。
指针经过:指鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的鼠标状态。
按下:指鼠标移到了按钮上,并单击了鼠标的左键时,按钮所处的状态。
点击:这个状态一般是按钮的核心状态,也是响应事件的状态。在此状态下可以定义鼠标事件的相应范围和鼠标事件的动作。在这种状态下,关键帧的动作是不显示的。
按钮的制作过程需要绘制图案、添加关键帧和编写事件3个步骤。下面我们通过一个具体的实例来介绍按钮的制作过程。
(1)执行【插入】菜单下的【新建元件】命 令,打开【创建新元件】对话框。在【创建新元件】 对话框中,输入元件的名称,如play,选择“按钮”类 型。单击“确定”按钮。
(2)舞台切换到按钮的编辑窗口,可以看到此时的时间轴上面有4个帧,名称分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,如图2-60所示。
图2-60
(3)选中“弹起”帧,然后选择工具箱中的矩形工具,选择边框颜色为黑色,填充颜色为橘红色,绘制一正方形。然后选择“椭圆”工具,设置边框颜色为黑色,填充颜色为红黑渐变色,绘制一圆。如图2-61 所示。
图2-61
(4)在“鼠标经过”这一帧中插入关键帧,在工具栏中选中文本工具,在按钮的正下方加入文本,内容 为“我会动”。这是当鼠