粤教版信息技术九年级全一册 第一章5.2 应用按钮元件 教案 (2)

2019-03-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 九年级
章节 2.应用按钮元件
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 17 KB
发布时间 2019-03-21
更新时间 2019-03-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-03-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/10009989.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

应用按钮元件 三维目标: 1、 认识、应用FLASH按钮元件 2、 培养学生良好的信息意识和信息道德 3、 激发学生学习FLASH的兴趣,了解按钮的应用和操作 重点: 应用按钮元件 难点: Flash动画按钮的制作 教学准备: Flash动画按钮,按钮动作脚本的编写 学情分析: 按钮的应用,实现对flash动画的控制,由于按钮的时间轴相对不同,学生初步接触,相对陌生,动作脚本的编写也有一定的困难,要求学生先了解,最后通过实践慢慢掌握。 教学方法: 举例、演示、实践 课前预习与练习: 时间轴、帧、导入的图片的操作 过程内容:(教学过程) 回顾复习,引入新课 时间轴、帧的复习,引出按钮的时间轴和帧也相对不同 新授 1. 调用公用库按钮 窗口――其他面板――公用库――按钮 2. 按钮的制作 (1) 新建――元件――按钮 (2) 分别可以在“弹起、指针经过、按下、点击”插入关键帧,绘制按钮的图形 3. 应用按钮 通过对按钮元件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。此操作通过动作语言的编写来实现。 (1) 在图层一第一个帧上应用脚本语言“stop”( 该脚本语言实现动画在第一格帧上停止播放) (2) 拖放在库中已编辑好的按钮元件到场景中 (3) 点击按钮元件,编写按钮脚本语言 On (release){ GotoAndplay(2) } 该脚本语言实现通过点击按钮,达到自动播放第二帧后的flash动画 4. 活动 (1) 调用公用库的一个动画按钮 (2) 自己制作一个动画按钮 (3) 对动画按钮编写脚本语言 5. 小结、归纳 按钮的调用、如何制作一个按钮、按钮脚本语言的编写 练习设计: 应用按钮元件 (1)调用公用库的一个动画按钮 (2)自己制作一个动画按钮 (3)对动画按钮编写脚本语言 $$

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