内容正文:
应用按钮元件
三维目标:
1、 认识、应用FLASH按钮元件
2、 培养学生良好的信息意识和信息道德
3、 激发学生学习FLASH的兴趣,了解按钮的应用和操作
重点:
应用按钮元件
难点:
Flash动画按钮的制作
教学准备:
Flash动画按钮,按钮动作脚本的编写
学情分析:
按钮的应用,实现对flash动画的控制,由于按钮的时间轴相对不同,学生初步接触,相对陌生,动作脚本的编写也有一定的困难,要求学生先了解,最后通过实践慢慢掌握。
教学方法:
举例、演示、实践
课前预习与练习:
时间轴、帧、导入的图片的操作
过程内容:(教学过程)
回顾复习,引入新课
时间轴、帧的复习,引出按钮的时间轴和帧也相对不同
新授
1. 调用公用库按钮
窗口――其他面板――公用库――按钮
2. 按钮的制作
(1) 新建――元件――按钮
(2) 分别可以在“弹起、指针经过、按下、点击”插入关键帧,绘制按钮的图形
3. 应用按钮
通过对按钮元件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。此操作通过动作语言的编写来实现。
(1) 在图层一第一个帧上应用脚本语言“stop”( 该脚本语言实现动画在第一格帧上停止播放)
(2) 拖放在库中已编辑好的按钮元件到场景中
(3) 点击按钮元件,编写按钮脚本语言
On (release){
GotoAndplay(2)
}
该脚本语言实现通过点击按钮,达到自动播放第二帧后的flash动画
4. 活动
(1) 调用公用库的一个动画按钮
(2) 自己制作一个动画按钮
(3) 对动画按钮编写脚本语言
5. 小结、归纳
按钮的调用、如何制作一个按钮、按钮脚本语言的编写
练习设计:
应用按钮元件
(1)调用公用库的一个动画按钮
(2)自己制作一个动画按钮
(3)对动画按钮编写脚本语言
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