粤教版信息技术九年级全一册 第一章5.2 应用按钮元件 教案

2019-03-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 九年级
章节 2.应用按钮元件
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 26 KB
发布时间 2019-03-21
更新时间 2019-03-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-03-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/10009988.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题 创建按钮元件 设计 意图 按钮元件是flash三类元件中的一种,按钮的应用如同动画作品画龙点睛,但跟图形及影片剪辑元件相比,按钮的最大特性在于它所体现的交互功能,按钮元件的制作和应用比另两类元件更复杂,因此本课首先安排了创建按钮元件作为学习内容,作为下一课应用按钮元件的基础。 目标 1、通过按钮元件的制作,理解按钮元件弹起,指针经过,按下及点击4个关键帧的概念和功能。 2、通过编辑按钮元件,掌握按钮制作的基本步骤和方法,初步体验按钮元件对鼠标的相应和交互。 重难点 重点:掌握制作按钮元件的方法。 难点:理解按钮元件4个不同状态帧的意义 课前准备 网络机房、flash软件,作品《信息数字化》半成品。 课时安排 课时 教师活动 学生活动 设计意图 教师简单介绍按钮元件的功能:在简单的flash动画中,一般只能按时间轴顺序播放动画中的场景和帧,而添加按钮后的作品动画在播放时能更灵活地进行控制。(以实例证明,一个没有按钮元件的动画和一个具有按钮元件的动画) 学生观察,讨论,并得出教师简单介绍的结论。 比较法能更加加深学生的印象。 1、 新课导入 1、 创建按钮元件 让学生将上一节课完成的作业从虚拟网盘中拷出。打开上次课的作业,创建名为“play”的按钮元件,单击“确定”,进入“play”按钮的编辑环境。在这里简单介绍按钮元件的各帧功能: 一、“弹起“帧:指针没有经过按钮时该按钮的状态。 二、“指针经过”帧:指针滑过按钮时该按钮的外观。 三、“按下”帧,按下按钮时该按钮的外观。 四、“点击”帧,定义响应鼠标单击的区域。 二、编辑按钮元件 按钮元件时间轴中的4帧有着各自的特定功能,编辑这些帧,能使按钮在响应鼠标事件时呈现不同的效果。(事件详见日积月累P66) 1、 编辑“弹起”帧 (1) 将舞台背景设置为黑色。 (2) 选中“弹起”帧,进入编辑状态。 (3) 在舞台中心输入文字“play”,设置合适的字体,字号,颜色等属性。 2、 编辑“指针经过”帧 (1) 右击时间轴上的“指针经过”帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧” (2) 在舞台中心输入文字“play”,并将文字设置成与“弹起”帧不同的属性。(见图14-4) 3、 根据需要可以编辑“play”按钮的其他两帧。拖动时间轴上的指针,可以观看按钮的播放效果。 4、 让操作

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