内容正文:
课题
创建按钮元件
设计
意图
按钮元件是flash三类元件中的一种,按钮的应用如同动画作品画龙点睛,但跟图形及影片剪辑元件相比,按钮的最大特性在于它所体现的交互功能,按钮元件的制作和应用比另两类元件更复杂,因此本课首先安排了创建按钮元件作为学习内容,作为下一课应用按钮元件的基础。
目标
1、通过按钮元件的制作,理解按钮元件弹起,指针经过,按下及点击4个关键帧的概念和功能。
2、通过编辑按钮元件,掌握按钮制作的基本步骤和方法,初步体验按钮元件对鼠标的相应和交互。
重难点
重点:掌握制作按钮元件的方法。
难点:理解按钮元件4个不同状态帧的意义
课前准备
网络机房、flash软件,作品《信息数字化》半成品。
课时安排
课时
教师活动
学生活动
设计意图
教师简单介绍按钮元件的功能:在简单的flash动画中,一般只能按时间轴顺序播放动画中的场景和帧,而添加按钮后的作品动画在播放时能更灵活地进行控制。(以实例证明,一个没有按钮元件的动画和一个具有按钮元件的动画)
学生观察,讨论,并得出教师简单介绍的结论。
比较法能更加加深学生的印象。
1、 新课导入
1、 创建按钮元件
让学生将上一节课完成的作业从虚拟网盘中拷出。打开上次课的作业,创建名为“play”的按钮元件,单击“确定”,进入“play”按钮的编辑环境。在这里简单介绍按钮元件的各帧功能:
一、“弹起“帧:指针没有经过按钮时该按钮的状态。
二、“指针经过”帧:指针滑过按钮时该按钮的外观。
三、“按下”帧,按下按钮时该按钮的外观。
四、“点击”帧,定义响应鼠标单击的区域。
二、编辑按钮元件
按钮元件时间轴中的4帧有着各自的特定功能,编辑这些帧,能使按钮在响应鼠标事件时呈现不同的效果。(事件详见日积月累P66)
1、 编辑“弹起”帧
(1) 将舞台背景设置为黑色。
(2) 选中“弹起”帧,进入编辑状态。
(3) 在舞台中心输入文字“play”,设置合适的字体,字号,颜色等属性。
2、 编辑“指针经过”帧
(1) 右击时间轴上的“指针经过”帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”
(2) 在舞台中心输入文字“play”,并将文字设置成与“弹起”帧不同的属性。(见图14-4)
3、 根据需要可以编辑“play”按钮的其他两帧。拖动时间轴上的指针,可以观看按钮的播放效果。
4、 让操作