内容正文:
6.4 轴承支座
绘图步骤如下。
(1)选择英制样板图。
(2)绘制轴承支座的底板。
(3)绘制支承孔和凸耳。
(4)底板挖槽。
(5)画加强筋。
(6)圆角和倒角。
6.4.1 英制样板图
6.4.2 画轴承支座底板
1.选择“中心线”图层为当前图层,绘制中心线
2.绘制矩形
3.拉伸完成支座底板
4.绘制4个台阶孔
图6-20 拉伸完成两个圆柱
6.4.3 绘制支承孔
1.改变视图
2.绘制4个圆
3.绘制切圆并且修剪
4.二维镜像凸耳
5.拉伸支承孔
6.4.4 底板挖槽
1.绘制矩形
2.拉伸
3.做底板挖槽和挖孔
6.4.5 画加强筋
1.绘制三角形
2.拉伸完成楔形实体
3.移动楔形实体
4.三维镜像楔形实体
5.合并实体
6.渲染
6.4.6 圆角和倒角
1.倒角
2.圆角
图6-29 最终完成图
3.渲染
6.5 绘制箱体
绘图步骤如下。箱体的尺寸如图6-30所示。
(1)使用抽壳命令完成箱体。
(2)建立底凸台。
(3)绘制箱体前面圆凸台和孔。
(4)绘制箱体左面圆凸台和孔。
(5)剖切箱体。
(6)构建连接孔。
图6-30 箱体模型尺寸图
6.5.1 绘制箱体
1.选择公制样板图
2.绘制矩形
3.拉伸实体
4.用抽壳命令完成箱体的绘制
6.5.2 建立底凸台
1.绘制凸台两个矩形
2.拉伸两个矩形
3.合并实体
4.对箱体和凸台圆角
圆角后的结果如图6-32所示。
图6-32 箱体和凸台圆角
6.5.3 绘制箱体前面圆凸台和孔
1.在箱体侧面建立用户坐标系
2.画两个圆
3.拉伸圆凸台
4.移动圆柱
5.做并集和差集
6.画螺钉孔
7.拉伸圆柱
8.三维阵列
9.做差集生成螺钉孔
生成螺钉孔结果如图6-34所示。
图6-34 画螺钉孔
6.5.4 绘制箱体左面圆凸台和螺钉孔
1.在箱体左面建立用户坐标系
2.画4个圆
3.绘制箱体的基本结构
4.倒圆角
6.5.5 绘制箱体底凸台上的台阶孔
1.建立底凸台上的用户坐标系
2.绘制台阶孔
绘制结果如图6-35所示。
图6-35 绘制箱体左面圆凸台和底凸台上的台阶孔
6.5.6 剖切箱体
1.绘制长方体
2.移动长方体
3.做差集剖切箱体
4.绘制剖切面图案
填充完成后的结果如图6-36所示。
图6-36 剖切箱体
6.5.7 构建连接螺钉孔
1.画圆柱体
2.画球体
3.合并
4.复制实体
5.画三个连接螺钉孔
6.将箱体与三个圆柱体合并
7.做差集生成螺钉孔
箱体完成的效果如图6-37所示。
图6-37 箱体最终渲染效果图
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