内容正文:
8.4 制作室内烛光效果
任务描述
蜡烛火焰制作需要使用环境大气效果中的火效果。设置一个泛光灯作为室内主光源,为了模拟烛光效果,要对泛光灯强度、阴影、远距衰减、近距衰减等参数进行适当调整。此外,还需要再设置几个泛光灯进行补光。效果如图8-4-1所示。
图8-4-1
学习目标
·掌握环境辅助对象的使用方法。
·掌握火效果的使用方法。
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8.4 制作室内烛光效果
预备知识
8.4.1 环境辅助对象
在场景中创建体积雾、火效果时,必须先创建环境辅助对象的大气装置,大气装置主要用于对大气环境的设置,决定大气的方向、位置、体积、形态等,其自身没有实际意义,渲染时不可见,但是可以对其进行移动、缩放、旋转等操作。单击“创建”面板的“辅助对象”中的“大气装置”,它包括长方体 Gizmo、球体Gizmo、圆柱体Gizmo共3种类型,如图8-4-2(a)所示,利用它们创建的辅助对象如图8-4-2(b)所示。
图8-4-2
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8.4 制作室内烛光效果
8.4.2 火效果
1.添加火效果
火效果必须使用环境辅助对象才能生效,并通过环境辅助对象限制火焰的范围。可以用以下两种方法创建火效果:
(1)在“修改”面板中添加“火效果”。在视图中创建一个辅助对象,进入“修改”面板,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的“添加大气”对话框中选择“火效果”,如图8-4-3所示。
图8-4-3
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8.4 制作室内烛光效果
(2)在“环境和效果”窗口中添加“火效果”。在视图中创建一个辅助对象,执行“渲染”→“环境”命令,在弹出的“环境和效果”窗口的“环境”选项卡的“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,如图8-4-4所示,选择“火效果”。
图8-4-4
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8.4 制作室内烛光效果
2.火效果参数设置
火效果参数设置如图8-4-5所示。
(1)“Gizmos”选项组。该选项组用于为火效果拾取或移除辅助对象。
(2)“颜色”选项组。该选项组用于设置火焰内部、外部颜色。选中“爆炸”选项组中的“爆炸”复选框时,可设置烟雾颜色。
图8-4-5
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8.4 制作室内烛光效果
(3)“图形”选项组。火焰类型有“火舌”和“火球”;“拉伸”微调框用于设置火焰的拉伸程度;“规则性”微调框用于控制火焰在大气线框中的饱满程度,数值越大,火焰越大。
(4)“特性”选项组。该选项组用于设置火焰的大小、密度和细节等参数。
(5)“动态”选项组。“相位”微调框用于调整火焰的变化速度,数值范围为0~300,值越大,燃烧越猛烈;“漂移”微调框用于控制火焰沿自身Z 轴升腾的快慢。
(6)“爆炸”选项组。选中“爆炸”复选框时,相位值控制火焰燃烧和爆炸的时间。选中“烟雾”复选框,当相位值由100变化到200时,火焰颜色会变为烟雾颜色。
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8.4 制作室内烛光效果
动手实践
1.创建烛台
打开“火-烛台-源文件.max”,利用车削修改器创建烛台,如图8-4-6所示。
图8-4-6
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8.4 制作室内烛光效果
2.制作蜡烛
创建圆柱体(“端面分段”为3),将其转换为“可编辑多边形”,展开“软选择”卷展栏,选中“使用软选择”复选框。选择“顶点”级别,选中上端面的中心点,下移。调整点,做出蜡烛燃烧后的造型。用“弧”制作蜡芯,渲染。效果如图8-4-7所示。
提示:使用软选择,被选中点的相邻点也会被选择,选择的节点由红色过渡为橘红、黄、绿和蓝色,相邻点的范围有多大取决作用就是过渡自然。如果不用软选择,模型过渡会突兀,达不到预期的效果,就需改用其他命令对模型进行圆滑处理,那样会增加模型的复杂度。
图8-4-7
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8.4 制作室内烛光效果
3.制作火焰效果
在顶视图中,参考蜡烛创建“球体Gizmo”,选中“半球”复选框。调整位置,并将其纵向放大。在“环境和效果”窗口中添加“火效果”,拾取“球体Gizmo”。将烛台放到桌子上。效果如图8-4-8所示。
图8-4-8
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8.4 制作室内烛光效果
4.制作蜡烛照亮室内效果
(1)设置主光(有阴影)。设置泛光灯,选中“阴影”选项组中的“启用”复选框,设置“倍增”为0.4。如果效果不好,可以调节“近距衰减”和“远距衰减”。效果如图8-4-9所示。
图8-4-9
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8.4 制作室内烛光效果
(2)设置补光(无阴影)。设置几个泛光灯进行补光,如图8-4-10所示。
图8-4-10
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8.5 制作云雾中的小庭院
任务描述
该任务中的雾中小庭院需用“雾”效果中的“层雾”来表现,“云中小屋”需用到“体积雾”效果。效果图如图8-5-1所示。
图8-5-1
学习目标
掌握雾和体积雾的用法。
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8.5 制作云雾中的小庭院
任务描述
8.5.1 雾
雾效果能够在场景中生成雾状和烟状的大气效果,并允许用户控制雾产生的位置