模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)

2023-04-20
| 19页
| 112人阅读
| 0人下载
精品

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 图形图像处理
教材版本 -
年级 高二
章节 -
类型 课件
知识点 创建3D图形,使用3D工具,简单动画制作
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 3.58 MB
发布时间 2023-04-20
更新时间 2023-07-07
作者 绘梨衣lll
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2023-04-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38726736.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

8.4 制作室内烛光效果 任务描述 蜡烛火焰制作需要使用环境大气效果中的火效果。设置一个泛光灯作为室内主光源,为了模拟烛光效果,要对泛光灯强度、阴影、远距衰减、近距衰减等参数进行适当调整。此外,还需要再设置几个泛光灯进行补光。效果如图8-4-1所示。 图8-4-1 学习目标 ·掌握环境辅助对象的使用方法。 ·掌握火效果的使用方法。 1 8.4 制作室内烛光效果 预备知识 8.4.1 环境辅助对象 在场景中创建体积雾、火效果时,必须先创建环境辅助对象的大气装置,大气装置主要用于对大气环境的设置,决定大气的方向、位置、体积、形态等,其自身没有实际意义,渲染时不可见,但是可以对其进行移动、缩放、旋转等操作。单击“创建”面板的“辅助对象”中的“大气装置”,它包括长方体 Gizmo、球体Gizmo、圆柱体Gizmo共3种类型,如图8-4-2(a)所示,利用它们创建的辅助对象如图8-4-2(b)所示。 图8-4-2 2 8.4 制作室内烛光效果 8.4.2 火效果 1.添加火效果 火效果必须使用环境辅助对象才能生效,并通过环境辅助对象限制火焰的范围。可以用以下两种方法创建火效果: (1)在“修改”面板中添加“火效果”。在视图中创建一个辅助对象,进入“修改”面板,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的“添加大气”对话框中选择“火效果”,如图8-4-3所示。 图8-4-3 3 8.4 制作室内烛光效果 (2)在“环境和效果”窗口中添加“火效果”。在视图中创建一个辅助对象,执行“渲染”→“环境”命令,在弹出的“环境和效果”窗口的“环境”选项卡的“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,如图8-4-4所示,选择“火效果”。 图8-4-4 4 8.4 制作室内烛光效果 2.火效果参数设置 火效果参数设置如图8-4-5所示。 (1)“Gizmos”选项组。该选项组用于为火效果拾取或移除辅助对象。 (2)“颜色”选项组。该选项组用于设置火焰内部、外部颜色。选中“爆炸”选项组中的“爆炸”复选框时,可设置烟雾颜色。 图8-4-5 5 8.4 制作室内烛光效果 (3)“图形”选项组。火焰类型有“火舌”和“火球”;“拉伸”微调框用于设置火焰的拉伸程度;“规则性”微调框用于控制火焰在大气线框中的饱满程度,数值越大,火焰越大。 (4)“特性”选项组。该选项组用于设置火焰的大小、密度和细节等参数。 (5)“动态”选项组。“相位”微调框用于调整火焰的变化速度,数值范围为0~300,值越大,燃烧越猛烈;“漂移”微调框用于控制火焰沿自身Z 轴升腾的快慢。 (6)“爆炸”选项组。选中“爆炸”复选框时,相位值控制火焰燃烧和爆炸的时间。选中“烟雾”复选框,当相位值由100变化到200时,火焰颜色会变为烟雾颜色。 6 8.4 制作室内烛光效果 动手实践 1.创建烛台 打开“火-烛台-源文件.max”,利用车削修改器创建烛台,如图8-4-6所示。 图8-4-6 7 8.4 制作室内烛光效果 2.制作蜡烛 创建圆柱体(“端面分段”为3),将其转换为“可编辑多边形”,展开“软选择”卷展栏,选中“使用软选择”复选框。选择“顶点”级别,选中上端面的中心点,下移。调整点,做出蜡烛燃烧后的造型。用“弧”制作蜡芯,渲染。效果如图8-4-7所示。 提示:使用软选择,被选中点的相邻点也会被选择,选择的节点由红色过渡为橘红、黄、绿和蓝色,相邻点的范围有多大取决作用就是过渡自然。如果不用软选择,模型过渡会突兀,达不到预期的效果,就需改用其他命令对模型进行圆滑处理,那样会增加模型的复杂度。 图8-4-7 8 8.4 制作室内烛光效果 3.制作火焰效果 在顶视图中,参考蜡烛创建“球体Gizmo”,选中“半球”复选框。调整位置,并将其纵向放大。在“环境和效果”窗口中添加“火效果”,拾取“球体Gizmo”。将烛台放到桌子上。效果如图8-4-8所示。 图8-4-8 9 8.4 制作室内烛光效果 4.制作蜡烛照亮室内效果 (1)设置主光(有阴影)。设置泛光灯,选中“阴影”选项组中的“启用”复选框,设置“倍增”为0.4。如果效果不好,可以调节“近距衰减”和“远距衰减”。效果如图8-4-9所示。 图8-4-9 10 8.4 制作室内烛光效果 (2)设置补光(无阴影)。设置几个泛光灯进行补光,如图8-4-10所示。 图8-4-10 11 8.5 制作云雾中的小庭院 任务描述 该任务中的雾中小庭院需用“雾”效果中的“层雾”来表现,“云中小屋”需用到“体积雾”效果。效果图如图8-5-1所示。 图8-5-1 学习目标 掌握雾和体积雾的用法。 12 8.5 制作云雾中的小庭院 任务描述 8.5.1 雾 雾效果能够在场景中生成雾状和烟状的大气效果,并允许用户控制雾产生的位置

资源预览图

模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
1
模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
2
模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
3
模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
4
模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
5
模块8.4 8.5 制作室内烛光效果-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)
6
所属专辑
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。