内容正文:
授课教师
班级
学时
6
授课日期
主题或任务
第8章 使用Animate制作网页中的动画
课型
专业课
授课地点
●多媒体教室○企业○专业教室○实训室
教学目标
1、知识目标:了解Adobe Animate2020的基础知识、工作界面
2、技能目标:掌握Adobe Animate2020的基本操作和常用工具的使用方法
3、素质目标:利用Adobe Animate2020制作电子商务网页中常用的简单动画
学习内容
使用Animate2020制作节日活动动画
1. 遮罩文字效果
2. 制作按钮
3. ActionScript脚本
重点难点
· 重点:Animate2020的基本操作及使用实例
· 难点:Animate2020基本操作的掌握
教学方法
●理论讲授 ●小组讨论 ●项目教学
●任务驱动 ○参观教学 ○模拟教学
○实验实训 ○演示教学 ○其他
素材资源
○文本素材○实物展示●PPT幻灯片
○音频素材●视频素材○动画素材
●图形/图像素材●网络资源○其他
教学设计
本章分3次进行授课,每次90分钟,具体:
1、课程导入
(1)课程内容回顾
(2)宣布教学内容、目的
(3)新知导入(10分钟)
参考说辞:本任务在Animate动画中为红包按钮加入ActionScript脚本用于控制动画。当没有点中正确的红包时红包雨不停,在帧上的ActionScript脚本自动跳到第1帧重新开始动画,只到点到正确的红包按钮ActionScript脚本跳到中奖信息帧。通过动画以实现网站与消费者之间的互动。
互动讨论(5分钟)
1、你觉得Animate2020软件最难掌握的工具是什么?
观察环节(5分钟):你觉得以下图片有什么特别之处?
通过观察,让学生进一步加深对动画的兴趣。
2、教学内容
任务三:使用Animate2020制作节日活动动画
1.动画的基本类型
(1)逐帧动画。
(2)传统补间
(3)补间动画
(4)补间形状
(5)运动引导层动画
(6)遮罩层动画
2.图层
在Flash中,图层是最基本也是最重要的概念之一。图层基本可以处理所有对象,包括文本、图形等。
任务3.2制作按钮
任务实施
1. 教师布置任务,演示制作按钮的操作方法。
(1)运行Animate2020,执行“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的“打开”对话框中,选择上次任务文件简单动画.fla。
(2)执行“文件”→“导入”→“导入到库”菜单命令,在“导入”对话框中,打开图片文件“红包.jpg”、“背景云1.jpg”、“背景云2.jpg”,在库面板中我们就看到了导入的三个jpg内容。
(3)单击库面板的新建元件按钮,在打开的创建新元件对话框中在名称中输入红包,类型选择为按钮,单击“确定”,如图8-42所示。
图8-42 创建新元件对话框
(3)将库面板中的图像红包.jpg拖动到按钮舞台上,打开属性面板设置图像宽为50,高为50。
(4)在时间轴面板上点击关键帧按钮分别为“指针经过”、“按下”、“点击”添加关键帧,如图8-43所示。
图8-43按钮状态键
(5)单击库面板的新建元件按钮,在打开的创建新元件对话框中在名称中输入红包雨,类型选择为图形,单击“确定”,如图8-44所示。
图8-44创建新元件
(6)在红包雨元件的舞台上放多个红包按钮,返回场景1。
(7)在场景新建两个图层,分别命名为背景、前景,调整图层的位置,将背景层放在最底部,前景图层放在最上面,再把图层1重命名为福字,如图8-45所示。
图 8-45新建图层
(8)在背景图层放背景云1.jpg、在前景图层上放背景云2.jpg,调整图像的位置,如图8-46所示。
图8-46添加背景
(9)在前景图层下新建图层并命名为红包雨,把库面板中的红包雨元件拖动到舞台上,并调整位置,如图8-47所示。
图8-47添加红包雨
(10)在40帧处拖动鼠标从第一个图层到最后一个图层并添加帧,在红包雨元件上右键选择“创建补间动画”,并在40帧处向下移动红包雨元件,完成补间动画,如图8-48所示。
图8-48创建补间动画
(11)单击菜单栏“文件”→“保存”,Ctrl+Enter测试动画,完成操作。
2.学生按要求上机实践完成任务。
3.教师指导检查任务完成效果。
小结:本任务是在Animate下制作红包雨动画效果,这在很多网址、APP上都有抢红包活动,点击红包抢优惠,在Animate中按钮主要是负责鼠标的各种事件处理。
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