项目八:任务3.2制作按钮 ( 教学设计)《电子商务网页设计》(中国人民大学出版社)

2024-12-20
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内容正文:

授课教师 班级 学时 6 授课日期 主题或任务 第8章 使用Animate制作网页中的动画 课型 专业课 授课地点 ●多媒体教室○企业○专业教室○实训室 教学目标 1、知识目标:了解Adobe Animate2020的基础知识、工作界面 2、技能目标:掌握Adobe Animate2020的基本操作和常用工具的使用方法 3、素质目标:利用Adobe Animate2020制作电子商务网页中常用的简单动画 学习内容 使用Animate2020制作节日活动动画 1. 遮罩文字效果 2. 制作按钮 3. ActionScript脚本 重点难点 · 重点:Animate2020的基本操作及使用实例 · 难点:Animate2020基本操作的掌握 教学方法 ●理论讲授 ●小组讨论 ●项目教学 ●任务驱动 ○参观教学 ○模拟教学 ○实验实训 ○演示教学 ○其他 素材资源 ○文本素材○实物展示●PPT幻灯片 ○音频素材●视频素材○动画素材 ●图形/图像素材●网络资源○其他 教学设计 本章分3次进行授课,每次90分钟,具体: 1、课程导入 (1)课程内容回顾 (2)宣布教学内容、目的 (3)新知导入(10分钟) 参考说辞:本任务在Animate动画中为红包按钮加入ActionScript脚本用于控制动画。当没有点中正确的红包时红包雨不停,在帧上的ActionScript脚本自动跳到第1帧重新开始动画,只到点到正确的红包按钮ActionScript脚本跳到中奖信息帧。通过动画以实现网站与消费者之间的互动。 互动讨论(5分钟) 1、你觉得Animate2020软件最难掌握的工具是什么? 观察环节(5分钟):你觉得以下图片有什么特别之处? 通过观察,让学生进一步加深对动画的兴趣。 2、教学内容 任务三:使用Animate2020制作节日活动动画 1.动画的基本类型 (1)逐帧动画。 (2)传统补间 (3)补间动画 (4)补间形状 (5)运动引导层动画 (6)遮罩层动画 2.图层 在Flash中,图层是最基本也是最重要的概念之一。图层基本可以处理所有对象,包括文本、图形等。 任务3.2制作按钮 任务实施 1. 教师布置任务,演示制作按钮的操作方法。 (1)运行Animate2020,执行“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的“打开”对话框中,选择上次任务文件简单动画.fla。 (2)执行“文件”→“导入”→“导入到库”菜单命令,在“导入”对话框中,打开图片文件“红包.jpg”、“背景云1.jpg”、“背景云2.jpg”,在库面板中我们就看到了导入的三个jpg内容。 (3)单击库面板的新建元件按钮,在打开的创建新元件对话框中在名称中输入红包,类型选择为按钮,单击“确定”,如图8-42所示。 图8-42 创建新元件对话框 (3)将库面板中的图像红包.jpg拖动到按钮舞台上,打开属性面板设置图像宽为50,高为50。 (4)在时间轴面板上点击关键帧按钮分别为“指针经过”、“按下”、“点击”添加关键帧,如图8-43所示。 图8-43按钮状态键 (5)单击库面板的新建元件按钮,在打开的创建新元件对话框中在名称中输入红包雨,类型选择为图形,单击“确定”,如图8-44所示。 图8-44创建新元件 (6)在红包雨元件的舞台上放多个红包按钮,返回场景1。 (7)在场景新建两个图层,分别命名为背景、前景,调整图层的位置,将背景层放在最底部,前景图层放在最上面,再把图层1重命名为福字,如图8-45所示。 图 8-45新建图层 (8)在背景图层放背景云1.jpg、在前景图层上放背景云2.jpg,调整图像的位置,如图8-46所示。 图8-46添加背景 (9)在前景图层下新建图层并命名为红包雨,把库面板中的红包雨元件拖动到舞台上,并调整位置,如图8-47所示。 图8-47添加红包雨 (10)在40帧处拖动鼠标从第一个图层到最后一个图层并添加帧,在红包雨元件上右键选择“创建补间动画”,并在40帧处向下移动红包雨元件,完成补间动画,如图8-48所示。 图8-48创建补间动画 (11)单击菜单栏“文件”→“保存”,Ctrl+Enter测试动画,完成操作。 2.学生按要求上机实践完成任务。 3.教师指导检查任务完成效果。 小结:本任务是在Animate下制作红包雨动画效果,这在很多网址、APP上都有抢红包活动,点击红包抢优惠,在Animate中按钮主要是负责鼠标的各种事件处理。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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